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【乖小孩-Behave】开发日记7-8-后半章节接通与父母日记
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记录日期 2026年10月16日至19日
接通与父母日记:
这两天继续补后半段关卡,把前面留下的材料、数字和照片接到具体用途上。未来地下室取得衣钩,与从现在客厅带来的啤酒瓶制作撬棍;开门后记录数字7,再和过去客厅的1、现在卧室的0组成107,打开未来客厅的密码箱。前面留下的线索终于有了实际使用的位置。
过去地下室的推箱子负责给出第二块积木,与另一块积木、碎石一起修复未来客厅的楼梯,随后进入未来卧室读日记。推箱、密码和演奏都接入正式规则,取消后保留应有进度。20日又把推箱场地移进地下室右下方,上方墙面留给投影,玩家仍在同一间房里完成探索。
未来花园则安排一次回到过去的往返。先用撬棍取得树苗,经照片返回过去卧室,再穿过客厅到花园种下;回到未来后,同一位置出现大树,才继续演奏、松果和蜡烛的路线。胶卷与两种蝶翼对应不同小刀,打开铁盒后分别呈现完整或遮挡的日记。材料取得、种植和奖励都要留下记录,避免换时代后重复领取。
画面接入时也修了容易误导操作的地方。过去卧室的照片、钥匙、杯子和铅笔拆成独立物件,拿走后不再留在底图上;过去花园撤去下方假入口,出入位置对齐上方房门。投影仪打开制作界面时才亮起,墙面跟随材料的移动、旋转和成品变化,关闭后清走旧影像。
主角换入九组待机、行走和奔跑序列,统一脚点与显示尺度,再单独修正向下奔跑第二帧偏小的问题。章末新增父母日记:选择继续探索后才能阅读,十三篇文字配十三幅插画。阅读时暂时接管操作,退出后交还玩家,让地下室演出结束之后还有一段可以自行停留的内容。
19日从新游戏到场景13章末的脚本辅助联跑144项通过,20日继续复核动画、合成和嵌入推箱。联跑不等于完整人工通关,普通速度下的饥饿、不同支线和新日记阅读仍需逐项体验。当前完成的是这段章节的接通与补充,新版Windows包和旧方案中的三个结局没有一并完成。
当日复盘 后半段接起来后,要回头核对前面每件材料的去向。场景换了时代,任务进度、物品和角色控制也要接得上。

图 17 父母日记第一篇的绘本插画素材
场景设计与分工:

图 18 后半章节的材料与任务关系
数字、积木和照片接通地下室路线;树苗需要带回过去种植,再返回未来继续花园任务。

图 19 过去花园除草前后的通道对照
画面由已有状态记录设置后渲染,用于核对草丛隐藏和通路显示;任务操作另按正式流程检查。
| 相关职责 | 交付与对接 |
| 关卡与流程 | 核对密码、积木、树苗、蜡烛和照片的取得顺序,保留任务与奖励状态。 |
| 美术与场景 | 交付独立物件、遮挡与受光面,核对入口、碰撞和领取后的画面。 |
| 角色与阅读界面 | 接主角动作及父母日记,检查翻页、关闭、读档与操作恢复。 |
| 联调与交付 | 沿新档路线复验主线、支线和存档,再重新导出Windows包。 |
场景与代码记录

图 20 推箱场地嵌入过去地下室后的运行画面

图 21 继续探索时解锁父母日记并保存进度的逻辑











