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一触即绽开发日志04:分数显示/关卡追加
该版本追加了第三个关卡以及分数显示的机制
今天的日志分享下有关游戏的画面与轨道的关系,画面如何设计相关的问题。
先来到游戏本身的内容,我们的游戏关卡画面可以理解为是一个平面PV,元素以音乐的节奏为道路推进,并通过玩家的输入完成交互。
这个过程玩家对PV的画面是没有预读也难以预测的,所以如果只是一个足够炫技、复杂、东一榔头西一棒槌的PV,那就很难让玩家的注意力把PV出现的东西和自己的输入恰当的联系起来。
因此先在画面上就要有所限制,声部轨道所对应的画面元素应当符合规律或者说有迹可循,需要让玩家能够将其建立联系。拿已有的关卡florist来举例,主要鼓点是游戏想要让玩家优先关注的节奏,因此其对应的元素是画面中心的圆圈/花,具体的图形不同则对应其在歌曲情绪的位置不同,花作为更复杂、更具影响的元素,往往处于一个小节的末尾。
在画面设计之外还要有显性的提示,目前的射线判定动画承担了这个作用。当前的实现是如果玩家的点击被正确判定,那么从点击处会放出一条射线,导向本次输入对应的元素,看起来就像是点击导致了元素的生成。这个效果在测试的时候并没有找到让我觉得很理想的实现,所以保留了让玩家选择关闭的设置,但实际投入后却发现效果还不错。





