下载 App
开发日志01——想法确定
修改于10/178 浏览综合
“涌现”实在是个很难和具体的行为或者机制直观产生联系的词,也是因为本次jam是一个人参赛可以做更大胆一些的尝试,所以选了做音游这个比较个人偏好到主题。
切入点是一个普遍的现象,就是人们经常在听音乐的时候都会喜欢跟着节拍律动,这种自发的节拍显然是不固定也不稳定的,很可能和音乐本身的节拍也对不上,但这种跟随着音乐去律动的行为大概可以算是音游的雏形,同时也可以冠以“涌现”一词去解释。
所以有了一个最初的想法:让不同的玩家跟着同样的音乐做出属于他们自己的律动,对这一行为给予奖励反馈。
在一般的音游中奖励反馈最常被认为是分数,但其实音游的判定特效、判定音、谱面演出也都是给予玩家的视听上的奖励反馈。因此对我们的游戏便有了更准确的方向:让所有的玩家可以同样的享受音乐与游戏带来的视听体验。
在这个方向有一个叫mikutap的网页小游戏相当符合(图1),其玩法是在一段节奏音下自由的点击屏幕,屏幕上的不同区域对应不同的音效和类型动画,以任意的节奏去点击就可以得到一种类似术力口pv的感觉,非常有趣MikuTap游戏网页
但这样的游戏很难被称之为狭义甚至广义音游,因为它甚至不具有一首音乐。类比我要做的游戏的差异,就是游戏中有具体的音乐,玩家对于一首音乐的理解的深入代表其对游戏的掌握。
所以到这里我的游戏已经有了雏形:音乐伴随着设计好的谱面,这里的谱面仅指在音乐的时间轴上进行的音符打点。每一处打点都存在一个独一无二的动画,在正确的判定时机内击打就会在屏幕上出现,这一点类似于mikutap的表现。因为没有判定失败/miss这一说法,不同水平的玩家可以同样的享受一段谱面,享受这一段音乐对于自己的节奏,这点符合最开始的设想。
玩家的游玩视角是这样的:面对一个空旷的界面,跟随响起的音乐自由的按照自己认为的节奏点击,正确的节奏下会出现相匹配的pv动画。玩家即可以只按照最基本的四分音去打拍子,也可以尝试穷尽这首音乐的所有的节奏。
(使用claude制作的概念pv如图2,本来两张图都是有一段视频的,但是没找到怎么上传)













