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TapTap制造完整积分体系|获取 消耗 省钱技巧

昨天 12:1131 浏览综合
大家好,最近踩坑被扣大量积分,索性整理一份积分完整攻略,方便刚上手的小伙伴少走弯路。
一、分享口令码(新人福利)
平台自带分享码机制:每位创作者能生成专属口令码,新用户输入之后可以领取 500 长期积分,上限一万次,有效期截止 2026‑10‑31。新人进来可以先在论坛找找其他人的口令码领取起步积分。
二、积分三种类型
1. 周期积分:带有效期,到期清零,申请积分计划二、计划三每周发放 2. 长期积分:永久有效,注册赠送、论坛发帖、专项申请、申诉返还都属于这类 3. 付费积分:永久有效,官方渠道充值购买
扣费顺序优先消耗周期积分,再扣长期积分,最后才扣付费积分。长期积分一旦变成负数,会直接压低周期积分可用下限。
三、积分全部获取途径
1. 新用户注册赠送:注册直接拿到 1000 长期积分 2. 积分计划(重点) 计划一(默认)额度低;计划二每周释放最高 50000;计划三每周最高 150000。申请有 7 天冷却,审核一般 1~3 天,建议做出游戏雏形再提交,通过率更高。 3. 项目专项积分:单个重点项目申请,一次性 10000,仅限当前项目使用,不能挪去别的项目 4. 论坛激励:发布开发日记、教程、心得,运营会发放长期积分,不少作者写教程拿到大额奖励 5. 官方活动 / GameJam:参与活动提交作品拿积分,当前创作者计划在抖音、小红书发布开发教程最高拿一万积分 6. 付费购买:后台通用页面右上角购买,分小中大档位 7. 本地开发(零消耗):接入本地 IDE,本地开发不会消耗平台线上会话积分,积分耗尽的时候可以先用这个方式构思项目
四、避坑 & 省积分建议
我这次踩坑:直接开进阶(极致)模型构建大型解谜项目,云端卡死,任务自动取消,积分照样被扣,最后直接归零。
给大家的建议: 日常修改优先选「快速」模型,积分消耗低;复杂逻辑、疑难 bug 的时候临时切进阶,用完立刻换回快速;单次对话修改尽量精简,不要一次性丢超大需求。优先本地搭框架,再上线精修。
新人路线参考:口令码 500 + 注册赠送 1000,先上手熟悉,做出雏形之后再申请高额度积分计划。
补充(我的个人求助)
顺带求助一下,本人项目云端构建卡死,任务自动取消,系统倒扣大量积分,当前积分为 0,属于平台异常,希望运营帮忙核查返还被扣积分,截图我放在楼下。
结尾
希望这份整理可以帮到刚入坑的创作者,大家有疑问也可以在评论区交流。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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新人驾到截图
新人驾到
终于做完我在taptap上第一款游戏,动作类游戏还是太麻烦,热度也不高,下次准备做剧情模拟类游戏,这次就当吸取经验了。
【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈截图
【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。 这是一款什么游戏? 简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。 市面上有很多“
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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