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开发者日志03

修改于8 小时前3 浏览综合
我好喜欢这个画面,仿佛看到小时候的绘本和课本上的画了。
这次把游戏内容的玩法想出来了,在前两次的基础上修改增加了一下玩法和自由度,没有那么枯燥了。有个问题就是虽然玩法多样了,但游戏界面有点简单,还得细化一下。
介绍一下核心玩法:互动剧情类,开头是一段小互动剧情,点击右下角根据指引完成小剧情(也可跳过,也就不用点击“然后呢”)进入游戏。总共五章,每一张里面通过互动剧情开启小游戏,小游戏参考了我小时候印象较深的几种玩法,其中添加了一些新颖的想法,让游戏贴合童年回忆的同时不乏味枯燥,完成小游戏通关后解锁对应剧情回忆,收集完五张回忆照片,主界面恢复彩色#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志02截图
开发者日志02
taptap制造可以的可以的,很厉害啊,输入想法就可以生成对应的游戏。在脑海里想的时候感觉自己的想法很有创意,但做出来后又感觉好平庸emm就是有点无聊,可能情怀和体验感二者不可兼得吧,不过话又说回来能做成这样已经挺强的了,因为最起码这是个游戏可以点击互动完成基本的功能[表情_佛了]我还挺喜欢这个画风的,之后可能就微调一下游戏内容吧#聚光灯gamejam开发者日志
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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开发者日志04截图
开发者日志04
这次修改了第三章的玩法,改成玩家自由发挥制作形状还可以调色(考验色彩混合能力了[表情_坏笑])就是游戏内的场景让人一看就仿佛回到了那个电脑科技还不发达的时候,其实这也还挺像小孩子绘本上的画,就这样我觉得可以了。 确定了宣传图,准备投稿了 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志05截图
开发者日志05
做好了宣传图和游戏icon,其实宣传图是长大后的女孩与小时候的女孩的梦幻联动,大女孩不是小女孩妈妈!大女孩眼神看向画中童年时期的自己,被触动开始回忆,偏治愈和救赎吧。 然后就是增加了两个小游戏,玩法更多样了一点,而且是抽奖有随机概率,不会那么单一了,准备投稿#聚光灯gamejam开发者日志
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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开发者日志1截图
开发者日志1
呜。呼。拖到今天才开始有想法涌现。 之前“涌现”主题出来的时候,我第一个想的是做一个跟鱼,水和泡泡相关的,但只想到了一段开头小动画,对要做什么游戏内容就没有想法了,就放弃这个概念。 我个人喜欢剧情向的,但画面都在脑海里,没有专业的知识能力支撑去一比一制作,所以我打算用taptap制造大概把我的想象的内容生成出来。#聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》截图
开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》
聚光灯比赛进入了尾声,我们应该会在今天上传一个版本。以下是这次更新的部分。 新的UI 厨房UI: 设置UI 更改并增添了部分游戏设计 不止这些hhhhh 新的标题界面(以及确认了游戏名) 可以期待一下。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #独立游戏
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开发者日志#05 demo正式上线!『请勿喂食影子!!!!!』截图
开发者日志#05 demo正式上线!『请勿喂食影子!!!!!』
《请勿喂食影子!!!!!》是一款俯视角2D光影解谜游戏。你独自进入因试验失败而停摆的地下实验设施,尝试重启设施、化解危机,却发现黑暗里还有许多眼睛注视着你。 影子的核心是简单易懂的两条机制:怕光,被有机物吸引。他们会追逐你,也会在灯光下缩成怯弱的小团。孤身一人的你借助这些危险生物,形成敌对却相互依赖的合作,利用灯光控制影子的行为,解开层层相扣的机关,修复设施。 最终在影子的帮助下,主角成功重启设施
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🔥我们的独立游戏正式上线了!!!截图
🔥我们的独立游戏正式上线了!!!
中传大一团队的独立游戏《蜃廊》正式上线TapTap PC端,欢迎大家来玩啊。(大概半小时玩完) 🌟游戏简介: 在一个未知其来源的神秘“画廊”中,你将作为失忆的画家“凯拉”完成四份绘画委托,记忆在此期间显露,画廊乃至这个“世界”的秘密也浮出水面。 每一位委托背后,都藏着记忆,或许还有一些更加重要的东西… 玩法: 解密剧情向(剧情站多) ——————————————————————————