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开发者日志05

修改于5 小时前2 浏览综合
做好了宣传图和游戏icon,其实宣传图是长大后的女孩与小时候的女孩的梦幻联动,大女孩不是小女孩妈妈!大女孩眼神看向画中童年时期的自己,被触动开始回忆,偏治愈和救赎吧。
然后就是增加了两个小游戏,玩法更多样了一点,而且是抽奖有随机概率,不会那么单一了,准备投稿#聚光灯gamejam开发者日志
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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开发者日志02截图
开发者日志02
taptap制造可以的可以的,很厉害啊,输入想法就可以生成对应的游戏。在脑海里想的时候感觉自己的想法很有创意,但做出来后又感觉好平庸emm就是有点无聊,可能情怀和体验感二者不可兼得吧,不过话又说回来能做成这样已经挺强的了,因为最起码这是个游戏可以点击互动完成基本的功能[表情_佛了]我还挺喜欢这个画风的,之后可能就微调一下游戏内容吧#聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志04截图
开发者日志04
这次修改了第三章的玩法,改成玩家自由发挥制作形状还可以调色(考验色彩混合能力了[表情_坏笑])就是游戏内的场景让人一看就仿佛回到了那个电脑科技还不发达的时候,其实这也还挺像小孩子绘本上的画,就这样我觉得可以了。 确定了宣传图,准备投稿了 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》截图
开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》
聚光灯比赛进入了尾声,我们应该会在今天上传一个版本。以下是这次更新的部分。 新的UI 厨房UI: 设置UI 更改并增添了部分游戏设计 不止这些hhhhh 新的标题界面(以及确认了游戏名) 可以期待一下。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #独立游戏
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05:59
开发者日志#5锈渊(视频展示)截图
开发者日志#5锈渊(视频展示)
tapatp的玩家朋友们,你们好啊,通过工作室的各位伙伴们的努力开发下,锈渊已经全部开发完成了,相较于开发者日志4的在游戏玩法基本完善,视频展示的锈渊,在美术上进行了进一步优化,若想了解更多的游戏内容,请您将视角转移到视频。切身感受游戏的内容。#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志03截图
开发者日志03
我好喜欢这个画面,仿佛看到小时候的绘本和课本上的画了。 这次把游戏内容的玩法想出来了,在前两次的基础上修改增加了一下玩法和自由度,没有那么枯燥了。有个问题就是虽然玩法多样了,但游戏界面有点简单,还得细化一下。 介绍一下核心玩法:互动剧情类,开头是一段小互动剧情,点击右下角根据指引完成小剧情(也可跳过,也就不用点击“然后呢”)进入游戏。总共五章,每一张里面通过互动剧情开启小游戏,小游戏参考了我小时候
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【开发日志6】补了个结局收集页,打包上传啦!截图
【开发日志6】补了个结局收集页,打包上传啦!
补了一个结局收集页,总共六个结局,你能打通多少个呀。 目前文案还是AI占位居多,实在是做不完了救命…… 后面有时间一定全部检修写一遍…… QAQ 一个人兼任程序美术UI文案实在是太累了……接下来是上传包体等审核…… #聚光灯gamejam开发者日志
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00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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【开发日志06】上线,节奏调试截图
【开发日志06】上线,节奏调试
好消息:《星火千年》昨天通过了测试 坏消息:格式有点不对 肝! 改分辨率,将720×1280改为960×1920 以前弄的都比较小,放上去才发现有瑕疵,还有一点是cocos 中的设置改为宽度为主,这样可以直接放大; 然后是游戏中的节奏 让系统跑了1000遍 通关率只有0.8%。太太太硬核了,大伙不该如此被虐,所以我调整了下节奏; 而且在节奏方面,自我感觉不能体现那种文明的暴发感; 于是我自己补充了
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