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新版Runtime仍缺DLL,请转交引擎团队

10/187 浏览BUG反馈 包含 AI 合成内容
请 TapTap 制造官方协助转交 UrhoX Runtime 引擎维护团队。
【问题】 Windows x64 本地预览启动时持续报错: ERROR: Can not load themis_x64.dll. 游戏此前可以进入并运行,但官方 preview check 因该启动错误返回 FAIL。窗口能运行不等于检查已通过,也尚未证明该 DLL 错误会导致崩溃。
【已更新官方 Runtime,仍可复现】 Maker CLI:0.0.36 Runtime:20261016-1025-f1b5fc6 commit:f1b5fc62dc8176c8d83dc83738bc2e2fb9fac501 engine_res_tag:maker_validate_window.1016 官方压缩包 SHA256:b05dbbe8e024a61fc2afed5ea42b03e09383eb61314534363c28fad256448934 2026年10月18日通过官方 preview install --update 安装,安装成功;新包 build.json 与实际安装目录仍没有 themis_x64.dll。随后重新启动本地预览,错误再次出现。
【复现步骤】
  1. 在已绑定的 Maker 单机项目中,通过官方 CLI 执行 preview install --target-dir <项目目录> --update --json。
  2. 执行 preview start --target-dir <项目目录> --json。
  3. 查看本轮 preview logs,再执行 preview check。 本次当前轮日志收集368项、未截断;恢复独立的官方默认Cube贴图后,errors仅剩上述DLL错误,check仍为FAIL。
【已有反馈】 我们此前提交的 GitHub Issue #618: https://github.com/taptap/instant-games-open-mcp/issues/618 维护者10月17日说明此问题归属UrhoX Runtime维护方,关闭仅表示范围归属,不代表修复。 另有其他开发者在新版环境继续反馈: https://github.com/taptap/instant-games-open-mcp/issues/679
【希望官方明确】
  1. 此版本中 themis_x64.dll 是必需依赖还是可选依赖?
  2. 如需安装,请提供与该构建匹配的官方DLL及依赖、校验信息、安装位置;或者提供已验证的修正版Runtime及更新方式。
  3. 如果本地预览不需要该组件,请说明受支持的配置方式,并明确 preview check 对该启动错误的预期处理。
  4. 如此处不直接受理,请提供 Runtime 团队的正式反馈入口或协助转交。
本帖为AI协助整理的脱敏排障材料;未附项目源码、凭据、个人路径或完整日志。未使用第三方DLL、二进制修改或错误过滤来伪造通过。谢谢。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【游戏上新】艾伊萨节点:编程塔防
2026聚光灯GameJam作品Demo,欢迎各位来玩! 游戏规则是点击创建防御塔,组合出各种奇奇怪怪的词条,最后释放闪身步躲避怪物追击的这么一个玩法~ 如果遇到不喜欢的词条,还可以把这个词条ban掉,想怎么玩取决于你😈 主角小人的形象参考的是逃生通道那个绿牌子的小人儿[表情_送花] 游戏内置排行榜、成就功能,还做了一个小小的随机起代号功能,希望大家喜欢❤️ 欢迎尝试AIISANODE #aiis
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喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。 这是一款什么游戏? 简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。 市面上有很多“
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链接如下 作品名称:我开辟修真界 首先, Taptap在国内游戏界独树一帜,有一个纯粹、公平的游戏平台,给众多游戏爱好者创造、娱乐、休闲。 Taptap制造积极开创AI开发游戏。首先在单机方面突飞猛进。最近在首页发布了许多制造的作品,当然大多是初学者的。 以“我开辟修真界”为例,作者设计功底不错,处于我多年玩过的放置类游戏中优秀水平,当然也有AI的功劳。积极修复Bug、回应用户建议、需求,太肝了。
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《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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