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《涌现》主题聚光灯游戏开发日志记录③
今天又对游戏进行了一次大的调整,之前本来想做慢慢成长的方式,但又考虑到作为一个gamejam的游戏,我希望可以在游戏里让玩家直观地体验到今年的游戏主题涌现,如果慢慢成长感觉节奏太慢而且却反爽感,于是今天又做了次大的改动,现在游戏直接在一开始玩家就可以自己定义法球的发射顺序,每种顺序对应一种不同的技能,表现上为每第3发法球会触发一个独特效果,如水水水表示3个水球的连段,第三发就会触发一个深渊狂潮,对敌人进行击退。做完后对今天的改动进行了游玩,还是有一些爽感,不过就是目前这个版本还有不少东西要改,准备再增加一些游戏性,以及调整难度,目前太简单了,而且最重要的问题是目前性能问题很大,我是4060显卡,到了后期甚至能给我卡到只有10帧😬,现在先想办法如何把性能问题解决。









