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《涌现》主题聚光灯游戏开发日志记录⑤
今天对游戏的场景进行了调整,使用了光照贴图提升性能,重新添加了灯光显示。然后是对游戏的整体玩法的调整,之前的版本改了以后玩起来更像是一款类似暗黑破坏神的游戏了,这个不是我想要做的玩法,我还是想往肉鸽方向走一点,同时在游玩中逐步解锁涌现的体验。于是我把法球前期进行了削弱,一开始就只能选一种法球且只具备一些基础能力,随着升级发球会解锁更多的能力,然后不同的发球连接顺序可以打出不同的效果,水和火球会触发高温蒸汽,火和电球会触发爆炸,水和电球会电击水面上的所有敌人,这也是游戏中体现涌现的地方之一。然后是再对技能进行了调整,之前的技能只是在数值和效果上增强,体验不到玩法上的改变,现在技能会改变发球的玩法和套路,这样会比之前的体验稍微好一点。由于是个人开发,平时还要上班,国庆做的那2个版本又已经给放弃了,国庆后回来才开始真正地制作现在这个版本的游戏,时间就更紧张了,我预计的是明天就发布游戏,不管游戏做的怎么样,先让大家体验一下,有问题再花几天更新改进,尽量让游戏做的有趣一点吧。只能说现在的AI是真的强,如果想以前那样纯手工开发,很多技术上的功能我短时间根本无法完成,现在有什么问题以及设计都能和AI讨论,确实非常爽。我主要的开发模型用的是grok4.7,游戏中比较难的地方用了一些cursor里的高级api的更强的模型,确实在画面表现上比grok4.7强很多,不过太贵了,只能做一些困难工作。










