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《涌现》主题聚光灯游戏开发日志记录④
今天主要的任务是对游戏的性能进行了优化,对项目设置调整优化,相关特效材质和shader着色器的调整等等。目前测试了一下我的4060笔记本能在大概200帧左右,手机版也能流畅地运行完成整个流程。除此之外,再次对游戏性进行调整,之前几次改改版后爽感还是有一点了,不过实际完了后我发现如果一上来就给了玩家所有的可以随意自定义的发球组合,强度太大了,玩家一强,又要增强怪物,感觉这样的改法并不能让我感受到足够的乐趣,玩着玩着我感觉这个游戏似乎变成了一个观赏性游戏了🙂。随时调整一下发球组合,看看这个套路是什么效果,把每种都看一下,然后就没什么感觉了,也体验不到任何游戏的压力感。于是我又打算再次调整一次游戏的流程,还是有一个由弱到强的成长曲线感觉玩起来更有游戏性一点,今天还在进行研究这个问题,估计明天差不多就可以出一个最终版,最迟17号,再把界面哪些弄一下差不多就也可以让玩家体验了。








