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《涌现》主题聚光灯游戏开发日志记录⑥
今天利用周六花了一天时间对游戏项目进行了不少改动和测试吗,算下来从项目开始到现在,使用ai帮我改的东西也花了不少米,我看了下后台,花光了我cursor pro+的高级额度送的70刀,再加上我用中转站充了70刀😭,其他的token就不想再单独算了,购买unity的美术资产,等等这些吧。不过今天这个版本改完以后,我自己玩了一下,感觉还是不错了,觉得这钱花的也值了。今天对boss和精英怪进行了调整和加强,优化了游戏里玩家角色和怪物角色的材质表现,现在这个版本看起来好看些了。然后是加入了游戏的UI界面,大厅界面和结算界面,优化和调整了游戏战斗中显示的UI元素。从这个项目开始设计到现在达到一个可玩的demo阶段,由于时间太紧了,确实我感觉这个游戏我用算一天8小时的开发时间来算的话,我只做了5天,主要还是因为国庆节期间做的2个版本都被我给砍掉了,觉得没意思不好玩且没什么游戏性。国庆回来后又开始上班了。只能用业余时间和周六日来开发。游戏主要还是围绕着一个元素反应的玩法来驱动,这几天也是反反复复改了好几个版本,今天也是最后一次玩法改动,那这个有到底是个什么游戏呢:首先它包裹着传统肉鸽元素外壳,加上了我对本次聚光灯开发主体涌现的理解,把这个主题体现在游戏里,就是元素融合产生新的元素的一个玩法。玩家可以通过调整发射法球的顺序来改变产生的新元素的结果,再融合升级系统给的一些技能,也能对玩法有一定的改变。今天还对游戏的数值也进行了调整,现在游戏有3个难度,简单,普通,困难,和一个无尽模式。今天终于可以提交这个游戏了,感觉终于松了一口气,预计明后天大家就可以玩到了。











