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开发日志《神魔录》
昨天 16:2517 浏览开发交流

一、先说这是什么游戏
一句话:竖屏、经营 + 肉鸽塔防、单机。
你是一个加完班的现代人,雨夜在旧书店翻到一本没有书名的线装书,翻开第一页只有一行字——「凡入此册者,皆可封神」——然后连人带书被墨迹拖进了唐·开元末年的长安。
从此长安的每个夜晚,妖都从坊墙外往里挤。宵禁街鼓一停,坊门一闭,你必须在天亮之前把那些东西的名字写进书里。
【配图位 1】主城:主角捧着一本发光的书,站在唐风坊市的夜色里 【配图位 2】战斗:三条妖道、朱砂封着的坊门、书页上浮出的妖名


二、起点:一个"不躺在床上"的穿越故事
去年刷到一款抖音上的经营塔防小游戏,玩法是蹲在房间里守门、造塔、召唤英雄。我当时的第一反应是:这个框架太适合做成"躺着玩"的了,单手、三分钟、一局一个决策循环。
但问题也在这里——同类产品里,"躺着"通常只是数值体验:你躺着,你的英雄替你打。玩久了,人是真的会困。
所以我想给它换一个叙事的理由:
你不是躺着不动,你是蹲在案边,一笔一笔地写。











