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做了个北方大澡堂搓澡游戏,泥卷越搓越粗

昨天 01:4223 浏览 包含 AI 合成内容
北方大澡堂在游戏里几乎没人做过,可去过的人都有一肚子故事。于是做了《大澡堂搓泥王》:
搓澡是真的“搓”:手指来回划,手劲正好时泥卷从搓澡巾底下滚出来,越滚越粗。一年没洗的矿工、背上有老虎的纹身大哥、怕痒的南方小土豆,每个人的背都不一样。
澡堂不只搓澡:拖号牌、烧锅炉调水温、蒸房泼水、递汽水、拖水洼,客人泡舒坦了才掏钱。
一路从胡同老澡堂开到洗浴城:拔火罐、自助餐、二人转舞台、贵宾,还有全市到全国的搓澡大赛。
欢迎来搓,也欢迎在评论区讲讲你的澡堂回忆。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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TapTap制造聚光灯活动积分即将到期作废公告截图
TapTap制造聚光灯活动积分即将到期作废公告
尊敬的TapTap制造运营团队: 你们好!我是TapTap制造和TapTap用户(开发者)李昌栩。今天发这条信息,是希望能紧急沟通关于我账号内即将过期的巨额活动积分问题。 我目前持有04个账号,总积分高达 373,983 分。但让我非常焦虑和心痛的是,其中绝大部分是我参与 “2026聚光灯21天游戏创作挑战” 等活动辛苦获得的活动积分。 根据系统显示,这部分积分将在 后天(2026年10月21日中
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【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈截图
【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。 这是一款什么游戏? 简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。 市面上有很多“
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开发者日志#5 《进程有梦》截图
开发者日志#5 《进程有梦》
终于赶上这个ddl了,今天把进入下一层的切页做了,把每个事件都补了一张图,补了一堆角色,改成了双战,补了商店,boss完善,修了一堆bug,我已燃尽#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 @银沟厂火车 @=w=
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《校史千年》未来版本内容预告截图
《校史千年》未来版本内容预告
这是《校史千年》的后续更新计划前瞻。 前阵子我们埋头做了一堆底层的 UI 适配和稳定性修复,现在终于可以把之后的路线图晒出来了。 版本壹 · 兴学立规 先把校舍营造做出来——讲堂、斋舍、膳堂、藏书阁自由建造,并引入生源自然分层(寒门/士族)和校训自由演变。 版本贰 · 人情世故 加入地方势力(豪绅、乡绅、商贾)的好感度,实装校规与奖惩,并强化师徒羁绊。 版本叁 · 沧海桑田 正式跨入宋元篇章,实现
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【游戏上新】赛博忍刃切水果截图
【游戏上新】赛博忍刃切水果
赛博忍刃 / Cyber Slash 在霓虹闪烁的赛博空间中,用指尖划破黑暗,切割飞舞的数据体,成为最强数据黑客。 游戏简介 赛博忍刃是一款赛博朋克风格的 3D 切割动作游戏。玩家在深邃的数字空间中,通过滑动手指或鼠标切割从屏幕底部抛射而出的各类数据体——它们沿切割方向分裂为两半,带来极致的爽快手感与视觉冲击。 游戏拥有 12 种造型各异的数据体、需要 5 刀才能击碎的大型 MegaMelon、以
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创作小队第一次集体大讨论,笑点最密的一集截图
创作小队第一次集体大讨论,笑点最密的一集
所有人灵感大爆发,谈美了。实际上,作为一个要参加21天计划的游戏,我们今天才正式开始拟大纲、起名字有些晚了,希望来得及。我们确认了双主角设定、故事主题与反转。计划按1:2人数分工完成主线、支线。我们准备用AI制作大部分游戏图,不过我们也就放弃了美术评选。计划后3天内尝试用workbuddy和塔啦啦搭建游戏雏形,希望我们可以。
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开发日记01丨许愿雾岭村~许愿式开发截图
开发日记01丨许愿雾岭村~许愿式开发
图片为蓝色大肥鱼自画,游戏内有自捏雕像,本地工具许愿式建模。缺陷总结:视觉、记忆力。视觉工具建模需引导纠正错位,记忆力需提醒遵循早期方案。开发时长1天已可试玩。