下载 App

制造社区 问答周报 Vol.9|横竖屏配置与协作方式

10/1956 浏览综合
TapTap
TapTap 制造社区的问答板块已经上线啦!
开发过程中遇到问题,可以来这里提问;如果你有经验、有解法,也欢迎来帮忙回答。无论是项目开发、素材制作、界面适配,还是积分和发布相关的问题,都可以在社区里交流。
我们会每周从问答区里精选一些有代表性的问题和回答,整理成「问答周报」,帮助更多开发者少踩一个坑。同时,入选的提问和回答还会获得通用积分奖励哦。先来看看本周入选的问题和回答吧!
horizontal linehorizontal line
01 横屏游戏发布后变竖屏?一波三折的修复实录
@天天吃松果 提问:制造里预览明明是横屏,发布面板和开发者中心却默认竖屏,手动改成横屏就报错:「API 请求出现错误 和 TapTap 制造的横竖屏不对应,请确认绑定横竖屏配置,并重新创建版本」。本周至少四位开发者撞上了同一个坑。
@幸福的训练家ccc 给出了完整修法(楼主已采纳并确认解决):让 AI 把 .project/project.json 里的 taptap_publish.screen_orientation 写成 "landscape",然后重新发布——发布会把绑定改成横屏,并新建一个横屏版本;完成后在开发者中心重新选择这个新版本。已经生成的旧竖屏包体是改不过去的,要靠新版本替换。
@無糖咖啡 补了另一条实测路径:走 TapTap 制造内发布才是横屏——他从开发者后台发布,结果强制竖屏。
@蜗牛大宝贝(XianDao) 提醒也可以在开发者平台修改,另外预览时屏幕方向选错(竖屏游戏选横屏预览)也会让人误判,最终效果以真机为准。
记住两个关键词:screen_orientation 写对,重新发布换新版本。
horizontal linehorizontal line
02 两个对话能同时干活吗?不能,而且原因在 Git
@嗣 提问:一个项目开着新对话,能给上一个还在执行中的对话下「后续指令」吗?两个对话可以共同输出工作吗?
@蜗牛大宝贝(XianDao) 给了机制层面的答案:不能。原因是结构性的,不是习惯问题——
  • Git 的工作树、HEAD、暂存区、stash 是全仓库共享的:A 改了一半还没提交,B 同时提交,会把 A 的半成品一起卷进去;B 的提交让 HEAD 前进,A 后续所有基于 HEAD 的判断全部失效;
  • 同一任务、同一时间只允许一个活跃对话,两个 AI 同时改同一份状态文件,状态立刻不可信;
  • 写仓库前要先拿全局单写者锁,拿不到锁就停手等裁决,不许抢锁。
horizontal linehorizontal line
03 AI 总不听话?先把需求写成开发文档
@Fin 提问:搓了四五个模型养蛊,就一个勉强能看,求反馈求指导。
@luobook 分享了自己的工作流:与 AI 对话要锁定边界,不要让他自由发挥;不知道怎么说,就先用 DeepSeek、豆包把需求整理成一份开发需求文档,然后让塔拉拉严格按文档开发(帖子里附了文档示例截图)。模型也要分工:基础工作交给 DS,性价比高速度快;多轮解决不了报错、或者要做高精度美术资源时,再切更高精度的模型。
这是「让 AI 听话」系列最落地的实操版:文档先行、边界锁死、按难度分层用模型。
horizontal linehorizontal line
04 本地 + Cursor 的工作流分享
@可可猫不是坏孩子 提问:想用 codex 配合 TapTap 制造开发游戏,感觉效果不理想,是方法没用对吗?
@万游引力 分享了自己用 Cursor 的搭配心得:两边配合很流畅,速度比纯用塔拉拉快很多。他的习惯是给 Cursor 一套统一规范,比如:每次都先拉取远端后再更新;每次更新后直接同步更新真机测试。线上(塔拉拉)只用来做美术资源、音乐音效生成——90% 的开发工作都在本地完成,比较麻烦的反而是 UI 部分。
思路可以抄:把重复操作固化成规范写进工具,线上工具只干它擅长的事。
horizontal linehorizontal line

🎁本周积分奖励

天天吃松果|用户 ID:447793392|1000 通用积分|提问入选
幸福的训练家ccc|用户 ID:640348619|2000 通用积分|回答入选
無糖咖啡|用户 ID:414888084|2000 通用积分|回答入选
嗣|用户 ID:702212371|1000 通用积分|提问入选
蜗牛大宝贝(XianDao)|用户 ID:482805281|2000 通用积分|回答入选
Fin|用户 ID:7119703|1000 通用积分|提问入选
luobook|用户 ID:566296144|2000 通用积分|回答入选
可可猫不是坏孩子|用户 ID:102673212|1000 通用积分|提问入选
万游引力|用户 ID:37099420|2000 通用积分|回答入选
本周积分会发放到名单中对应账号的通用积分中~也感谢所有暂未入选的回答者对社区的贡献!
积分规则:
提问入选:1000 通用积分
回答入选:2000 通用积分
horizontal linehorizontal line

📢问答周报活动说明

问答周报会持续更新。欢迎大家把开发过程中遇到的问题发出来,也欢迎有经验的开发者来分享解法。
怎么提问:
  • 把你做了什么、遇到了什么现象、目前卡在哪里写清楚,能附上截图或录屏就更好了。信息越完整,大家越容易帮你定位问题。
怎么回答:
  • 尽量写得具体一点,让别人可以跟着你的步骤试一遍。一个清楚的解决办法,往往能帮后来遇到同样问题的人省下不少时间。

☑️觉得有帮助,就点一下「采纳」!

如果某条回答确实帮你解决了问题,记得点一下「采纳」。
这不仅是给回答者的正反馈,也能让你的帖子更容易获得流量推荐,让更多遇到同样问题的人更快看到这条内容,帮其他人少走弯路!
TapTap
再次感谢大家对制造社区的支持,我们会持续精选并沉淀更多有价值的问答内容,下一期再见~
合集
制造社区问答周报
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
77 赞
23 回复
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
1 赞
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
1 赞
3 回复
01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
13 赞
7 回复
【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈截图
【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。 这是一款什么游戏? 简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。 市面上有很多“
4 赞
3 回复
【新游上线】冻鳗谐音梗截图
【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。 两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。 输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
2 赞
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
4 赞
1 回复
00:59
TapTap 制造:【虚狩】玩法展示截图
TapTap 制造:【虚狩】玩法展示
首先感谢你的游玩!因为这是Up第一次用AI做游戏,所以肯定有很多地方不完善,欢迎在评论区提出建议或期望后续版本中增加的内容。 游戏简介: 一款以「Zenless Zone Zero」剧情为世界观的,类「Reigns」卡牌游戏。你将扮演虚狩“星见雅”,在新艾利都的无尽修行中,通过左右滑动做出抉择,书写属于你的虚狩之路。 试玩链接:https://tap.cn/lHGTdNfKZ 游戏内日常BGM和
27 赞
9 回复
第三天我们收在版本 1.0.51。第四天从凌晨 0 点 05 分的第一笔改动,一直干到 23 点 46 分的最后一次构建,36 次构建把版本推到 1.0.69。这一天没有铺新星球,做的是四件"让世界住得下去"的事:星航号有了生态家园,精灵助手"超能诺诺"正式上岗,Boss 强度重排了一遍,精灵背包按经典结构重做。
星航号生态家园:用现有零件盖一间屋子 家园是今天最大的一条线。主导航点「家园」,直接截图
第三天我们收在版本 1.0.51。第四天从凌晨 0 点 05 分的第一笔改动,一直干到 23 点 46 分的最后一次构建,36 次构建把版本推到 1.0.69。这一天没有铺新星球,做的是四件"让世界住得下去"的事:星航号有了生态家园,精灵助手"超能诺诺"正式上岗,Boss 强度重排了一遍,精灵背包按经典结构重做。 星航号生态家园:用现有零件盖一间屋子 家园是今天最大的一条线。主导航点「家园」,直接
1 赞
00:33
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
4 赞
7 回复