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《瓶中天地》开发日志 #5|在第一只瓶之前

温室所在的小岛。这一局还没开始的时候,你就在这里。
这是比赛期间的最后一篇日志。试玩版已经传上去了,我想讲讲第一瓶之前的事。
规则懂了,还是不知道先倒哪一瓶
上一篇讲到,整个游戏只剩一句规则:生物群满了就分涌。
规则是短了,可试玩下来,我发现这个游戏并不直观。玩家听懂了「满 4 只就分涌」,拿到一手瓶子、看着一座岛,还是不知道先倒哪一瓶。说明书很少有人翻,演练关也要自己找过去。
规则只告诉你会发生什么,却没告诉你该怎么想。

从标题画面一路落进温室。
沙堆不在乎顺序
我本来想教一个听起来很聪明的技巧:先把几片都补到快满,留到最后一瓶一起引爆。
为了出题,我把每道题都算了一遍,结果发现:补满本身有用,可「留到最后」这个顺序没有意义。同一天里,先倒哪瓶、后倒哪瓶,分涌的格数几乎一样。沙堆不在乎沙子落下的顺序。
真正要紧的是另外三件事。这里的「一片」,指连在一起、都只差一只就满的同种生物群。后来我把这三件事原样写进了游戏:
「找到最大的一片,用一瓶引发它。能在同一天分涌的,都安排在同一天。叶在每天黎明生长:今天的一小片,明天可以是一大片。」
一本习题本
于是,第一次打开游戏时,温室里会先问你一句:「第一次来?」
选「从习题本开始」,会拿到一本旧习题本:6 章,16 道题,每道题只讲一件事。有的题先演示给你看,有的带着你做,有的由你独立完成。倒错了可以收回,一天可以重来。引导题里卡住了,可以按「提示」,提示一级一级往下给,最后一级是直接演示。
每道题我都核对过两件事:解得出来,而且对照的另一种解法达不到目标。

第 1 章的扉页。每一章前面,都有一小段你和他的往事。
在游戏里,这本习题本出自温室原来的主人之手。书里留着两种笔迹:黑色的是你小时候写的答案,红色的是他的批注。至于最后一页写了什么,留给你自己翻到。

3.3「同一天」:两片生物群在同一天先后引发,入夜后,生命一起注入岛瓶。

做完一题,会和另一种解法比一比。14 格在同一天分涌,比 7 格、7 格分两天,分数多了将近一倍:630 对 336。页边是两种笔迹。
声音
上一篇说过,这一篇也要讲声音。
岛上的配乐是跟着连锁走的:每分涌一环,就在节拍上响一声;连锁越长,弦乐、铜管、合唱依次加入。黄昏时,按这一天的大小,有三种不同的收尾。
希望这个小巧的设计能让乐声给你带来更愉快的体验。
怎么玩到
试玩版已经提交 TapTap 审核,通过后,PC 和安卓都能在游戏页下载。
如果一切顺利,正在读本篇日志的各位应该已经可以开始体验了。在这里先谢谢各位。
第一次打开时,会先收到一封信,说清楚这个版本的情况。信里、标题画面和菜单里都有一个「反馈」键,按下去就来到这个论坛。
本期进展
· 试玩版 0.1.4:首个试玩版。PC 和 Android 都准备好了。
· 47 个成就;TapTap 登录和云存档。
· 手柄可以玩了(初步支持)。
问题与风险
· 低配手机上的帧数还不够稳,正在一层一层地排查。
· 试玩版只开放了一部分岛和基因,平衡还在调,难度可能不太准。
下期计划
· 希望能得到各位玩家的反馈,按优先级修。
· 手机跑到 60 帧;手柄做一版完整的设计。
· 比赛结束以后,日志还会接着写。




