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《瓶中天地》开发日志 #5|在第一只瓶之前

置顶修改于前天 04:4014 浏览
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温室所在的小岛。这一局还没开始的时候,你就在这里。
这是比赛期间的最后一篇日志。试玩版已经传上去了,我想讲讲第一瓶之前的事。

规则懂了,还是不知道先倒哪一瓶

上一篇讲到,整个游戏只剩一句规则:生物群满了就分涌。
规则是短了,可试玩下来,我发现这个游戏并不直观。玩家听懂了「满 4 只就分涌」,拿到一手瓶子、看着一座岛,还是不知道先倒哪一瓶。说明书很少有人翻,演练关也要自己找过去。
规则只告诉你会发生什么,却没告诉你该怎么想。
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从标题画面一路落进温室。

沙堆不在乎顺序

我本来想教一个听起来很聪明的技巧:先把几片都补到快满,留到最后一瓶一起引爆。
为了出题,我把每道题都算了一遍,结果发现:补满本身有用,可「留到最后」这个顺序没有意义。同一天里,先倒哪瓶、后倒哪瓶,分涌的格数几乎一样。沙堆不在乎沙子落下的顺序。
真正要紧的是另外三件事。这里的「一片」,指连在一起、都只差一只就满的同种生物群。后来我把这三件事原样写进了游戏:
「找到最大的一片,用一瓶引发它。能在同一天分涌的,都安排在同一天。叶在每天黎明生长:今天的一小片,明天可以是一大片。」

一本习题本

于是,第一次打开游戏时,温室里会先问你一句:「第一次来?」
选「从习题本开始」,会拿到一本旧习题本:6 章,16 道题,每道题只讲一件事。有的题先演示给你看,有的带着你做,有的由你独立完成。倒错了可以收回,一天可以重来。引导题里卡住了,可以按「提示」,提示一级一级往下给,最后一级是直接演示。
每道题我都核对过两件事:解得出来,而且对照的另一种解法达不到目标。
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第 1 章的扉页。每一章前面,都有一小段你和他的往事。
在游戏里,这本习题本出自温室原来的主人之手。书里留着两种笔迹:黑色的是你小时候写的答案,红色的是他的批注。至于最后一页写了什么,留给你自己翻到。
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3.3「同一天」:两片生物群在同一天先后引发,入夜后,生命一起注入岛瓶。
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做完一题,会和另一种解法比一比。14 格在同一天分涌,比 7 格、7 格分两天,分数多了将近一倍:630 对 336。页边是两种笔迹。

声音

上一篇说过,这一篇也要讲声音。
岛上的配乐是跟着连锁走的:每分涌一环,就在节拍上响一声;连锁越长,弦乐、铜管、合唱依次加入。黄昏时,按这一天的大小,有三种不同的收尾。
希望这个小巧的设计能让乐声给你带来更愉快的体验。

怎么玩到

试玩版已经提交 TapTap 审核,通过后,PC 和安卓都能在游戏页下载。
如果一切顺利,正在读本篇日志的各位应该已经可以开始体验了。在这里先谢谢各位。
第一次打开时,会先收到一封信,说清楚这个版本的情况。信里、标题画面和菜单里都有一个「反馈」键,按下去就来到这个论坛。
本期进展
· 试玩版 0.1.4:首个试玩版。PC 和 Android 都准备好了。
· 47 个成就;TapTap 登录和云存档。
· 手柄可以玩了(初步支持)。
问题与风险
· 低配手机上的帧数还不够稳,正在一层一层地排查。
· 试玩版只开放了一部分岛和基因,平衡还在调,难度可能不太准。
下期计划
· 希望能得到各位玩家的反馈,按优先级修。
· 手机跑到 60 帧;手柄做一版完整的设计。
· 比赛结束以后,日志还会接着写。
《瓶中天地》开发日志 #1|一座会自己长的小岛截图
《瓶中天地》开发日志 #1|一座会自己长的小岛
大家好,这是《瓶中天地》(Glasswild)的第一篇开发日志。 这次聚光灯的主题是「涌现」。题目公布那天,我想了很久:涌现这件事,能不能本身就是玩法,而不只是套在别的玩法外面的一层皮? 我想到的是一片草地。蚂蚁、蜗牛、瓢虫,谁也没在指挥谁,可它就是一天一个样。 于是有了这个游戏:一小块浮在天上的土地,装在一只玻璃瓶里。 怎么玩 你手里有一排小瓶子,每只瓶里装着一只小生物,瓶上标着它有多大。 苔藓
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《瓶中天地》开发日志 #3|大自然早就算好了截图
《瓶中天地》开发日志 #3|大自然早就算好了
本文接 。 上一篇讲了这片小世界为什么装在瓶子里。这一篇讲手里那排瓶子:它们是怎么配出来的。 最早的样子 最早的版本里,生物还没有样子,只是几块颜色。按一下按钮,世界往前走一刻,颜色跟着变一变。 后来第一批小生物上了岛。第一只青蛙刚放下去没多久,头上就冒出一个「饿」字。 越玩越僵 再后来,能从头到尾玩完一整局了。我玩了很多遍,越玩越觉得哪里不对:我一直在凑同一种颜色的瓶子,手很僵。 那时候,每只生
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《瓶中天地》开发日志 #2|要装进瓶子吗?截图
《瓶中天地》开发日志 #2|要装进瓶子吗?
本文接 。 最早的设想里,这片小世界就装在一只玻璃瓶里:瓶底一块格子地,小生物在里面吃、长、繁殖。不过,很快便遇到了第一个问题: 瓶子会挡住镜头 天气、季节、大场面,都得隔着一层玻璃看。我想要的是镜头能推到一只蜗牛跟前,也能拉到整片天空。瓶子装不下。 所以我先做了三张风格样张,故意用同一块地、同一批生物、同一个瞬间,只换舞台: · ① 悬浮的一方土地,侧面剖开,能看到地下发光的菌丝; · ② 小人
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《瓶中天地》开发日志 #4|只倒了一瓶截图
《瓶中天地》开发日志 #4|只倒了一瓶
本文接 。 上一篇讲到,我按生物量金字塔重排了起手的瓶子,各种组合出现的比例终于顺了。 可接着玩下去,我越来越不安:这是一个讲「涌现」的游戏,岛上却没有东西真的涌现出来。 组合表越来越长 那时候的玩法是:从手里挑几只摆成组合,对照右边那张表拿分,再让岛活几刻,把分数乘上去。 为了让人看得懂,我先加了一排读组合的小条,又加了选中就预告分数的提示。提示越加越多,玩的时候越来越像照着提示点,而不是在看岛
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