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五行残响-2119
有没有人来玩啊。
嘻嘻怪
10/19
7 浏览
综合
做了好久的
五行残响-2119
测试
9.8
聚光灯GameJam
TapTap制造
休闲
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五行残响-2119
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更新公告
新增:码头 ·永久升级 这是本次最重要的系统。 以前跑完一局拿到的游戏币,只能带进下一局当起始资金——用完就没了,攒着也没意义。 现在主菜单多了「码头」,可以花游戏币买永久强化,对之后每一局都生效: 舰体加固 ·军械库 ·动力核心 ·自动装填 ·磁力吸盘 ·幸运罗盘 ·航海笔记 输了也变强。 跑一局、攒币、升级、下一局打得更远——这条线终于闭环了。 🏆 新增:20 个成就 主菜单「成就」可以查看全
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@嘻嘻怪
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五行残响-2119【开发日志06】
这几天做了主菜单的背景,后续还要继续优化UI。 不过最主要的是做了完整的100张卡牌。因为机制和词条有点多,完全没想到会跑那么久。 一万七的积分啊!十个小时啊!我是事先写了完整的卡牌效果,先给AI检查完之后才开始做的,还是先加了15张试了试,然后把有问题的我重写了一遍再发给AI检查。之后就是我发的实装全部卡,删掉之前用来验证的75张卡。其实之前的卡也有不少效果,不过是直接那AI跑出来的,互相的联动
@嘻嘻怪
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《五行残响 ·二一一九》开发日志总结篇
《五行残响 ·二一一九》开发日志总结篇 这篇是写给玩家的。技术细节在上周的日志里,这篇只讲这游戏是什么、这段时间改了什么、它现在能玩成什么样。 先说这是个什么游戏 《五行残响 · 二一一九》,五行铠甲题材的 Roguelike 动作游戏。横屏,手机和 PC 都能玩。 设定是这样的: 2119 年,异世界如期降临。能战斗的只剩你一个。 十年前,五位五行铠甲战士相继离场。他
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@嘻嘻怪
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四百积分!加油!
希望可以做到[表情_祈祷][表情_祈祷][表情_祈祷]
@嘻嘻怪
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00:49
最近的优化内容(大家可以多提一些问题
#聚光灯gamejam全民试玩 各位好, 先说声谢谢。每一条反馈我们都看了,截图和日志也逐条核对过。(影之刃终于通关了 这次集中回复几个大家反复提到的点。有些已经修了但是因为聚光灯所以还不能更新,有些还在改,也都如实说明。 这一版先改了新手前段 开局先送两张卡:进入第一区域前,先选一张技能卡,再选一张属性卡(都是三选一),选完自动装配到部位上,不用再进卡盒手动拖 教程的收获能带走:以前教程里拿到
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@嘻嘻怪
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【开发日志01】
#聚光灯gamejam开发者日志 涌现我只能想到类幸存者或者塞尔达的涌现式交换,这个主题挺有挑战的。 以我的能力就只有类幸存者了。 先把之前想好的剧情大纲重新梳理一下。看怎么来设计。
@嘻嘻怪
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五行残响-2119【开发日志03】
今天的日志是剧情(在最下面)。 想找个美术队友来,不需要多精细,有点风格就好,我就是个什么都不会的纯新手。我光是用AI做开场的几幕插画就费好长时间,还都不太合适。 游戏目前还在搭框架的阶段,如图 下面是大致剧情(如果能再有个文案帮我细化一下剧情就好了) #聚光灯gamejam开发者日志
@嘻嘻怪
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五行残响-2119【开发日志07】
一、 开场动画分镜完成 确定了开场叙事结构:从2119年异世界入侵、人类惨败,到地球意志苏醒、六人集结,再到金/火/土战死、木/水献祭、最终铠甲登场,最后以时空封印和失忆落入夹缝收尾。画面已配好水彩风插图,目前还在接入中。 四个结局插图与配文定稿 四种结局(独自对抗、全人类反抗、轮回、失败)的插图和文本已完成。 五行BOSS怪兽化设计(特摄HD-2D) 五个区域BOSS全部重新设计为“现实物品怪兽
@嘻嘻怪
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00:02
五行残响-2119【开发日志05】
今天依旧是牛马的一天。。。做完了手机端的UI(之后还会美化)。因为键位太多了,纠结了很久。直接在手机端把攻击键扣了!改成了自动瞄准射击,其实最开始想的是3D动作近战的,一路砍到现在 做了死亡动画,在这个游戏里死亡并不意味着结束,放弃才是最坏的结局。 接下来依旧是分享时间。 向基拉祈许愿,基拉祈会实现所有愿望!快说谢谢百变怪 #聚光灯gamejam开发者日志
@嘻嘻怪
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五行残响-2119【开发日志04】
今天是在BOSS机制的涌现!如图: 这是为普通BOSS设计的通用机制。顺便给大家看看我之前在道馆买的大尾立!这大尾立真可爱 [心动小镇_养猫][心动小镇_养猫][心动小镇_养猫][心动小镇_养猫][心动小镇_养猫] #聚光灯gamejam开发者日志
@嘻嘻怪
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