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五行残响-2119【开发日志06】
修改于10/2011 浏览综合
这几天做了主菜单的背景,后续还要继续优化UI。
不过最主要的是做了完整的100张卡牌。因为机制和词条有点多,完全没想到会跑那么久。


一万七的积分啊!十个小时啊!我是事先写了完整的卡牌效果,先给AI检查完之后才开始做的,还是先加了15张试了试,然后把有问题的我重写了一遍再发给AI检查。之后就是我发的实装全部卡,删掉之前用来验证的75张卡。其实之前的卡也有不少效果,不过是直接那AI跑出来的,互相的联动机制也不够。
新的100张,我是先设定了规则,再把具体的特殊子弹设定好。还自己手写了20张。然后再给AI生成其它属性的。结果严格要求的话,他就照抄词条!不说严格限制的话就开始编新的机制了。。。
最后我自己再挑挑改改词条,结果把卡发给Taptap上检查时,AI还是跟我说有80张属性的相生对不上。有回去重改!
最后就是这个,当时用的千问3.8MAX,没想到直接跑了10个小时。。。
然后还有,我本身时不懂代码和游戏开发的,所以我告诉AI在做内容时都教教我。
我目前只用了DeepSeek和千问3.8MAX。这两个AI的区别还是挺大的,DeepSeek会详细的教我,这里是什么意思。活人感更强。而千问3.8MAX,就更直接,偏向直接汇报,然后再加一个小知识。
















