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五行残响-2119【开发日志07】
1 小时前综合 疑似 AI 合成内容
一、
- 开场动画分镜完成 确定了开场叙事结构:从2119年异世界入侵、人类惨败,到地球意志苏醒、六人集结,再到金/火/土战死、木/水献祭、最终铠甲登场,最后以时空封印和失忆落入夹缝收尾。画面已配好水彩风插图,目前还在接入中。
- 四个结局插图与配文定稿 四种结局(独自对抗、全人类反抗、轮回、失败)的插图和文本已完成。
- 五行BOSS怪兽化设计(特摄HD-2D) 五个区域BOSS全部重新设计为“现实物品怪兽化”形态:
- 最终BOSS贴图方案确定 最终BOSS确定为“黑白线稿 + 五色裂纹 + 多层视差拼贴”风格:
- 玩家受击反馈系统设计 基于2D静态贴图,设计了白闪、击退、无敌帧、屏幕震动等基础受击反馈,并区分普攻/重击/护盾受击。同时为五行属性受击准备了不同颜色的粒子和状态特效。
二、
100张卡牌、30张技能卡和16张核心卡已经全部填充。
手机端适配:UI框架已完成。


用四种结局给游戏加上了局外成长。

目前还在全力填充剧情。

















