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五行残响-2119【开发日志03】
修改于3 小时前23 浏览综合 包含 AI 合成内容
今天的日志是剧情(在最下面)。
想找个美术队友来,不需要多精细,有点风格就好,我就是个什么都不会的纯新手。我光是用AI做开场的几幕插画就费好长时间,还都不太合适。
游戏目前还在搭框架的阶段,如图


下面是大致剧情(如果能再有个文案帮我细化一下剧情就好了)


聚光灯开发者日志3
一开始,我先优化了游戏页面较为混乱的问题,调透明了非本层的显示,更改了预警显示位置,让游戏页面清爽了许多。
不仅如此,我还优化了背景音乐,让背景音乐以涌现为主题基础下旋律更加丰富,为了让玩家再游戏过程中体验更加,淡化了游戏过程中的背景音乐效果。
嗯,既然这样,是不是该对涌现尝试更多的创新?这次,我添加了熵仪表盘 + 历史曲线
游戏过程中上方会有四个数据曲线:熵、连通、场、张力
熵(Entropy)
@聚光灯-炽焰巨剑
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刚开始就感觉做不完了😳
蹩脚像素 主角状态动画两天过去了都没画完 还有程序什么的
平台跳跃收集
主角介绍(豆包文):
小鸟在这场异变中被能量重塑躯体,蜕变为拥有人形体态与赤红翼臂的独特形态。
它并非天生的勇者,没有宿命与意志,只是被无序力量改变、被本能推着向前的渺小存在。
@虫单禾子
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【2026聚光灯日志02】赛博受难记之积分规则不够
大家好啊,我是官方小编
昨天写完日志后,到现在目前的开发情况,今天打算是把手牌bug,投点bug一块修的,但是只能一点东西都没开发了
因为,10w积分不发放下来,发的2w积分也用完了,官方也对于这方面的规则也没介绍,官方这边也没有给我合理的补偿,我个人已填写工单向taptap制造那方进行反馈
希望官方能尽快修复Bug,让开发回到正轨
也对我们这些用taptap制造开发的开发者一个合理的补偿
尽管如
@官方小编
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#开发者日志01 小游戏能做出涌现机制吗
10.01 公布了主题后,我们小队立刻来了一波头脑风暴,大家都想到了 ai 的涌现效应,我还想到了塞尔达的涌现式玩法,但这些好像都不是 18 天内能实现的东西。
脑暴之后,作为主策之一,我当天下午搓出了两个方案,最后大家选中的是——“魔女森林”。
别误会,不是传统种田游戏,也不是模拟经营。
作为肉鸽爱好者 but 战斗苦手,这个方案是一个不用战斗的超轻量肉鸽机制。
开局一棵幼苗,在天气、昆虫、鸟(
@lulu
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【聚光灯开发日志 01】:让一个念头,在 21 天里长成游戏
开赛第三天,来交第一篇开发日志。
为什么叫《21 天》
主题公布那天,我盯着 "涌现" 两个字想了很久。这个词在系统科学里有个很美的定义:整体大于部分之和。简单的东西放在一起,会长出谁也没写过的复杂结果 —— 蚁群、交通拥堵、生命,都是这么来的。
然后我想起十几年前玩过的一款 Flash 游戏:白天修墙、找同伴,晚上举着枪守一条防线,一守就是二十个日夜。我至今记得每次夜幕降临前那十几秒的紧张 ——
@万游引力
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主题:涌现 - 孢岛 (宝岛)游戏开发Day1
开发日志 Day 1 · 孢岛 日期:2026-10-03 更新类型:首岛试玩版开发与生态玩法完善 本次新增
完成主菜单与首座岛屿场景,打造治愈风格的海岛、花草与孢子角色。
实现移动、跳跃、孢群收集与跟随,以及水膜取水、运水和灌溉。
加入菌脉铺设、菌毯生长与连通变绿,完成缺水休眠、补水复苏和孢子繁衍循环。
完成遮阴保水与双叶杯同步输水谜题,串联叶桥解锁、母蕾唤醒和全岛盛开的通关流程。
完善存档续玩
@waytoon
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【聚光灯开发者日志01】涌现:让传播与关系自己生长
看到"涌现"这个主题,两个传媒专业出身的文科生第一反应是:关系不是制造出来的,是涌现出来的。
更具体一点,我们都想到了一个词:谣言。
谣言的本质是被不断传话的信息,一句话转给别人,转的时候漏一点、加一点、说成对方想听的样子,于是这句话很可能就面目全飞了。
这就是整个游戏的起点:当玩家做的只是传递与播撒种子,一个关系网会如何涌现、如何生长?
一个消息在三个老朋友之间传,大家都想听对方想听的,它会被磨
@Cheyenne
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![开发者日志[1]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fh_iumAiLP3_SbrKn6-zB5TbyaK4_20261003122437.png/_tap_ugc_m.jpg)
开发者日志[1]
其实刚看到聚光灯比赛“涌现”这个主题的时候,我们团队一开始都挺懵的。我们前后头脑风暴了很多方案,也深入探讨过“涌现”本身的内涵。最先想到的就是康威生命游戏,觉得它是涌现最经典直观的例子;我们还延伸讨论了AI大模型里的能力涌现、涌现的不同表现形式。
玩法方向上,塔防、策略、RPG、闯关解密,这些类型我们全都构思过。但讨论到后面我们就在反思:是不是一定要做复杂宏大、立意很深的内容,才能诠释涌现?#taptap聚光灯独立游戏
@美食家
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《富种起源》开发日志01
历史有记忆吗?有的兄弟,有的。即使个体的行为是不确定的,但是无数个体行为之上的历史,却涌现出了特定的规律。
初读吴乐旻《富种起源》时,我便被这针尖麦芒、若合一契的美感所震撼,有心将其做成游戏,但苦于时间精力有限,只能作罢。
借着这次“涌现”主题的创作挑战,我尝试把吴乐旻的理论转化可观察、可体验的作品。游戏设计以 24×16 格的元胞自动机为基础,将学者研究出的模型简化为游戏规则,以沙盒形式供玩家把
@无双BaOY_WHA
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开发者日志01:让记忆从旧卧室里"涌现"
大家好!欢迎来到今天“躺平仙人不躺平”的不躺平频道。
10.1中午12:00官方发了今年的题目是“涌现”后,这个词就开始在团队成员的生活里到处冒出来:
餐桌上:食物涌现吧!(嚼嚼嚼
电脑前:灵感涌现吧!(敲敲敲
沙发上:睡意涌现吧!(喂!怎么睡着了
卫生间里:…涌现吗?(不对吧,怎么连在这种地方都在想“涌现”啊!
所以到底怎么做“涌现”呀!
玩法做模拟经营?解谜?剧情向?还是恐怖一点?
故事讲家
@鸭鸭
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