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五行残响-2119【开发日志04】
1 小时前9 浏览综合
00:12

星球生活已经完成
连接主星后,居民会慢慢迁跃过来,然后就是慢慢改造星球居住环境,涌现出的不同星球的风景。#聚光灯gamejam开发者日志
@小骷髅
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没有标题的开发日志一
想了半天也不知道发什么帖子
因为最近涌现了太多了灵感,做的头疼了,想起来不如发个帖子好了
开始打字了,又想起自己没灵感了,写啥呢
涌现?
似乎开始打字之后,突然就“涌现”出下一句话!
或许是:肉鸽战斗
或许是:宠物养成
或许是:家园养成
涌现,
对,涌现
我悟了!
涌现,就是涌现的灵感!
统统实现!!
(冷静了之后)
最后,告诉我,图片可爱么
哦对
这个也算开发者日志第一篇
另外,今天,早睡!
#
@锄头
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《抢个旗子》开始步入美术开发
[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]和代码斗智斗勇了三天,现在终于步入美术开发阶段了,争取下周能出一个可以试玩的版本,
目前还有三座大山
1 三 D 骨骼动画
2 三 D 特效
3 平衡性
[表情_酷][表情_酷][表情_酷]有兴趣的兄弟们关注一波吧,给我点动力#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@晒太阳

聚光灯开发者日志4
这次我先更新了 归因日志 + 因果链可视化
归因日志:按下 Tap键可以看到每次涌现合成信息以及潮汐状态
因果链可视化:可以看到潮涌合成的一些效果
除此之外,注册账户会留在电脑上很难清理,因此新增了账户删除功能便于去删除
顺带去除了数字的单独剧情,毕竟比较鸡肋
这次最大的难点是手机端的适配,我几乎折腾了快一天……
说个总述,其实问题都出在会卡住的问题,这个其实很影响玩家体验所有没修好前没上架
一开
@聚光灯-炽焰巨剑
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【聚光灯开发日志02】来讲个故事吧……
她是屠龙者的末裔,沸腾的血液将会在成年之时夺走她的生命,她必须获得龙血以来解开先祖留下的典籍中,关于传承之血的奥秘,于是一场寻找龙族的旅途开始了,可惜距离建国战争已过去数百年,屠龙者与龙族都已经退出了历史舞台,大陆上再难寻找到已经销声匿迹的龙族的踪迹,这前方会有什么等待着她呢?
大家好啊,憋了几天才写第二个开发日志,边画画边测试demo确实比较耗费精力,因为我想做的这个在玩法上在我预感中有比较多复
@剑舞随风飘飘然
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00:42

《魔王就是我》开发日志 02丨现在,你可以亲手把骷髅兵扔进地牢
魔王们,汇报进度。英雄们预计 17 天后降临,我们刚从"能放东西"毕业。
一、本期进展
上一期我说,下期要让最小 demo 跑起来。这两天最有成就的一件事是:我们的手长出来了。
现在可以这样玩:
点开城主仓库,一层一层翻进去,看看手上还剩几只骷髅兵、几件道具
长按一只骷髅兵 0.3 秒,把它从菜单里拎出来
拎着它在地牢上晃,脚下哪一格能放、哪一格不能放,一眼就看得见
松手 → 它站定 → 觉得朝向
@华为
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taptap制造怎么手动编辑地图呀
taptap制造怎么手动编辑地图呀?AI生成的逻辑都是混乱的,不会在合适的地方加碰撞。#聚光灯GameJam #TapTap制造 #独立游戏开发
@龙猫
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《何人加冕》开发日志04|这座城不是一定要等你来救
这两天一直在重新确认一个很重要的问题:
玩家到底是在“解决事件”,还是在“影响一个会自己继续生活的社会”。
今天我把这条边界重新定清楚了。
在《何人加冕》里,一次事件不会因为你处理失败,就永远挂在那里等你回来解决。
比如有人在市场受伤。
你可以指定一名居民去处理。
他可能成功,也可能只处理了一部分,甚至完全失败。
但无论如何,这次事件当天都会结束。
如果伤者依然需要帮助,他不会站在原地等玩家下一次
@倏
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开发者日志4.关于设计
玩完游戏到论坛看了一眼
对手好厉害……
无妨无妨
其实我们的想法也很创新的对吧
嗯*加油
反正不争什么名次嘛
(想玩艾希续作)
欢迎回到本频道,我是你们可爱的主笔啊
今天我要来讲讲我们的设计吧
我决定使用“工作台”系统:
玩家可以在里面进行“合成”“拆解”等操作,将笔画变成汉字或者将汉字变成笔画,这也将是游戏的核心功能之一
然后的话
我还将单个汉字按常用意分为了三大类:
动词、名词、形容词
最最最
@月枫荻
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【聚光灯】想当创世神,结果给兔子打工|#生态起源 开发日志01
兔子负责吃草,狼负责吃兔子。
我负责盯着统计图:这顿饭,真的不能再商量一下吗?😂大家好,我是独游AI匠,正在做像素生态沙盒《生态起源》。这是参加2026聚光灯GameJam的第一篇开发日志,先交一份“草原后勤工作报告”。
先认识一下这个小世界。🐇 今年的“涌现”,我想从一口草开始给动物觅食、逃跑、捕猎、繁殖这些简单规则,让它们在同一片地图里相互影响。
玩家可以播草、种树、投放动物、改变雨火。多放兔
@独游AI匠
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