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谁能拒绝一款幼儿园手抄报风调查小游戏
4 小时前综合
哦哦其实所有人都能。我好无奈啊我脑海里的爱说烂话的眼镜大姐姐神秘的捉摸不定的海巫大姐姐一切都离我远去了只剩下这幅幼儿园手抄报展示在此处。
但是没关系呀要时刻牢记我们的目标只是赶在21号前把东西做出来上传嗯嗯。
今天进展是把所有图标都以简单画风呈现出来了,接下来需要解决的是各个图标位置的调整以及行动点的分配问题。 哎加油吧拖延的大姐姐。

开发者日志3|ddl神力赐福于我
目前已经完成美术任务的上传与置换,开出了新地图-近海以及新玩法-捕捞,制作了两首bgm,分别对应主界面与游戏内。
正在与开局剧情斗争,我一定要赶上审核ddlkoya
即将增加:海浪声/脚步声/挖掘声,敬请期待
#聚光灯gamejam开发者日志 #开发者日志
@菇菇菇菇哒子
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什么叫对着镜子看到的是向右看的人—《REPARO镜之家》开发日志03
大家好,这里眼镜乌鸦!今天由3D美术QLan来撰写开发日志。
动画负责:核心玩法是镜子,但是并没有做左右移动的动画就会有这样诡异的效果……不过好在是解决了!
场景美术:大家好我UV大学习成功了。之前完全没做过具象材质内容导致从blender导入ue5有一系列UV相关的问题需要解决……比如各种地方uv拉伸得不知天地为何物。但经过紧张刺激的UV恶补之后终于是做出了像样的尖屋顶小屋!(but还有一系列问
@锁钥
2 赞

《名字之前》开发日志|从内部感知世界
Before Names · 10月19日
今天推进了第一人称视角、美术配色与六阶段画面设计。
视角进一步转向生命内部:以孩子在子宫中感知外界为灵感,让玩家置身于柔软、半透明的包裹之中。外面的世界先以光、影子、声音与节奏出现,熟悉感随着一次次回应逐渐形成。画面采用抽象表达,保留想象空间。
颜色确定为雾蓝与温白,加入少量杏色暖光。蓝色形成安静的包裹感,暖光表现外界的靠近;柔软的弧面、透光的薄膜和轻微
@Julie Zhu
1 赞

开发者日志#5
哈喽哈喽,各位早上好中午好晚上好!这里是晒鱼干村长队,我们是由一名美术兼统筹、两名程序、一名文案组成的小队。这一期日志要跟大家报一个大消息:我们的雪山总算爬完了!
文案方面,全部剧情文本圆满交付。我交出了收官之作 ,全部文本、对话、物品描述等游戏剧情内容已经完整撰写完成。 从序幕到第四幕,故事的血肉终于全部补齐。剧本从框架到成稿,算是真正意义上的 "全文完结",为这个雪山的故事画上了句号。
美术方
@Slender群青之页

聚光灯gamejaml要起|开发者日志5
勇者进入高塔以后会发生什么呢,他的命运便掌握在各位玩家手中了。临近开发末期,我们各个地方都在紧锣密鼓的进行收尾工作,今天我们已经开始着手盛大谢幕了,回见这十几天的开发过程,真的颇有感慨,几乎是几个素不相识的人一起合作,最后得出一个成果,成品可能会让大家失望,但是还是希望大家能多多包涵。
这大概是小刘最后一次为大家带来资讯了,希望参赛的各位作品有个好的收尾,观望的各位能体会当好的游戏,让我们相约下一
@Dr.折柳
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《断连的逻辑》-开发者日志05
一、本期进展:
最后打磨阶段!!!我对我们的游戏非常有信心呀[表情_开心][表情_期待]今晚交第一版!
二、问题与风险:
后续打磨迭代还需要时间,还是害怕做不完[表情_豹哭]
三、下期计划:下期就是完整游戏啦!!![表情_期待]#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏开发者讨论区
@你小汁汁zhi
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【聚光的开发日志04】丨极限48h开发
经过十几天的努力,最终还是在最后两天回到了参加48小时gamejam的状态。
一个人做真的非常不容易,看着其他队伍的游戏都已经成型或发布了,我这边还在刚刚开始搭建关卡。
希望明天能够做完这一个demo关卡。
游戏准备定名为《笙笙鹭雪》,讲述了身怀绝技的两小只共同下山闯江湖的故事。
#聚光灯gamejam开发者日志 #笙笙鹭雪
@莹莹毁灭世界
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《井听说》已上线taptap!
距离开发期结束还有2天!
小井已经正式上线taptap~
按照图片指示
1.打开taptap👉2.搜索《井听说》就能找到并试玩了!
如果可以…..很希望能得到评分与评价! #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
@Qin

终于快做完了....吗? 开发日志#4
在经历了如此多的繁杂工作后!
经过我们团队的同学们的努力后!
这个小小游戏的大体部分终于完成了。
在两天前,我得到了所有队友给出的素材,然后它们拼起来是这样:
然后我这两天爆肝,把它变成了这样:
*大概是添加了特殊方式生成的贴图与打光
而后,今天我们将先行审核发布游戏界面,重绘ui与修改部分ai模型,明天做结局动画和剧情内容。
对的,这两天仍然任务艰巨。
说到这里,不得不提我认为自己作为策划还是不
@DOFFEINE_ONE

这游戏跟打魂游一样!诶,又是类魂!【速通礼堂挑战】开发日志5
无奖精彩,下面的广告的关闭按钮在哪?
好吧,其实是关闭按钮美美隐身了,为了守护我们的家人,我决定把按钮颜色稍微明显一点点
游戏自测到最后,连在脸上的关闭按钮,我都找不到了
看到那么多广告浮窗,我释怀了
期待大家的游玩!
以上!
#聚光灯gamejam开发者日志 #广告叉不掉 #广告 #速通礼堂挑战
@白七咕咕
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