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聚光灯gamejaml要起|开发者日志5

3 小时前2 浏览综合
勇者进入高塔以后会发生什么呢,他的命运便掌握在各位玩家手中了。临近开发末期,我们各个地方都在紧锣密鼓的进行收尾工作,今天我们已经开始着手盛大谢幕了,回见这十几天的开发过程,真的颇有感慨,几乎是几个素不相识的人一起合作,最后得出一个成果,成品可能会让大家失望,但是还是希望大家能多多包涵。
这大概是小刘最后一次为大家带来资讯了,希望参赛的各位作品有个好的收尾,观望的各位能体会当好的游戏,让我们相约下一次宴会!
开发者日志3|ddl神力赐福于我截图
开发者日志3|ddl神力赐福于我
目前已经完成美术任务的上传与置换,开出了新地图-近海以及新玩法-捕捞,制作了两首bgm,分别对应主界面与游戏内。 正在与开局剧情斗争,我一定要赶上审核ddlkoya 即将增加:海浪声/脚步声/挖掘声,敬请期待 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发者日志
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赛博神灯的聚光灯GJ2026 开发日志 5 战斗吧!截图
赛博神灯的聚光灯GJ2026 开发日志 5 战斗吧!
本次GameJam的第5期Dev log!书接上回 #聚光灯gamejam开发者日志 继续展示一下我们的开发进度!! 现在已经完全是可玩的状态啦。 调整了数值,现在游玩难度较为平衡了。 演出层面上做了很多细化,新增了基础带有明显“涌现”感的设计[表情_开心] Boss由于动画量较大,仍在制作当中~ 这期先到这里,战斗鸡很快就能跟大家见面了[表情_开心] 下期Dev Log见!
【游戏开发日志 04】截图
【游戏开发日志 04】
开发进度 10 月 6 日,剧情主线定稿:玩家扮演化工厂里没有名字、只有工号的底层员工,主要活动都发生在一台 "属于你" 的电脑上 —— 每天按指标完成反应实验,也可以试着做手册之外的事,你的每个操作都会在桌面和剧情里留下痕迹。 开发内容 10 月 7 日,词条界面完成,文本直接在引擎里加;场景跳转按钮(SceneLoader)就绪。 10 月 8 日,桌面场景(电脑加环境、中央屏幕放 UI)开工
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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《断连的逻辑》-开发者日志05截图
《断连的逻辑》-开发者日志05
一、本期进展: 最后打磨阶段!!!我对我们的游戏非常有信心呀[表情_开心][表情_期待]今晚交第一版! 二、问题与风险: 后续打磨迭代还需要时间,还是害怕做不完[表情_豹哭] 三、下期计划:下期就是完整游戏啦!!![表情_期待]#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏开发者讨论区
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谁能拒绝一款幼儿园手抄报风调查小游戏截图
谁能拒绝一款幼儿园手抄报风调查小游戏
哦哦其实所有人都能。我好无奈啊我脑海里的爱说烂话的眼镜大姐姐神秘的捉摸不定的海巫大姐姐一切都离我远去了只剩下这幅幼儿园手抄报展示在此处。 但是没关系呀要时刻牢记我们的目标只是赶在21号前把东西做出来上传嗯嗯。 今天进展是把所有图标都以简单画风呈现出来了,接下来需要解决的是各个图标位置的调整以及行动点的分配问题。 哎加油吧拖延的大姐姐。
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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开发者日志05截图
开发者日志05
大家好我是游戏《GUS》负责美术的星尘。正如封面小漫画所示,我们准备“跑路”了。 这是一次挑战,但我们好像失败了,想把游戏做的自由一点,开放一点,有趣一点,可是要考虑的因素太多了,已经超出了我们所控制的能力范围...只能含泪终止/(ㄒoㄒ)/~~ 试玩了游戏之后其实并不差,能玩,我想...如果上传到平台上,玩家愿意打完全程吗? 也许只有开发这个游戏的人,才愿意老老实实地打完全程吧。 我让我室友来试
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【聚光的开发日志04】丨极限48h开发截图
【聚光的开发日志04】丨极限48h开发
经过十几天的努力,最终还是在最后两天回到了参加48小时gamejam的状态。 一个人做真的非常不容易,看着其他队伍的游戏都已经成型或发布了,我这边还在刚刚开始搭建关卡。 希望明天能够做完这一个demo关卡。 游戏准备定名为《笙笙鹭雪》,讲述了身怀绝技的两小只共同下山闯江湖的故事。 #聚光灯gamejam开发者日志 #笙笙鹭雪
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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