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有什么免费的单机游戏?

昨天 11:2228 浏览综合
你有什么推荐的单机游戏吗?介绍来玩玩。
传奇类的,修仙类的,奇迹类的。
我先介绍个先,抛砖引玉,你们也介绍款喜欢的。
这是一款刚开始测试的,好像再个一二十天会正式上线。没有任何充值,不过一天要看个十多个广告,不过也可以理解。
最爱这款游戏的背景BGM,音效,特效都不错。
结合了放置的挂机,RPG的装备体系,打boss的即时感,强化合成装备时的紧张感,自由加点的多线发展。及宗门的养成体系,根据五行的不同配比对招收的弟子在宗门下的五个堂口形成五行相生相克的循环。道侣的成长陪伴,飞升体系与升级体系独自发展,又相互影响。其实我也说不清这是款属于什么类别的游戏,有传奇的影子,有奇迹的影子,又有修真的主题,还有养成,听说后面还要加宗门战斗,是个融合怪吧,又有很多创新处。
游戏名:穿越鸿蒙界。 你喜欢玩的是啥?
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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TapTap制造聚光灯活动积分即将到期作废公告截图
TapTap制造聚光灯活动积分即将到期作废公告
尊敬的TapTap制造运营团队: 你们好!我是TapTap制造和TapTap用户(开发者)李昌栩。今天发这条信息,是希望能紧急沟通关于我账号内即将过期的巨额活动积分问题。 我目前持有04个账号,总积分高达 373,983 分。但让我非常焦虑和心痛的是,其中绝大部分是我参与 “2026聚光灯21天游戏创作挑战” 等活动辛苦获得的活动积分。 根据系统显示,这部分积分将在 后天(2026年10月21日中
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开发者日志#5 《进程有梦》截图
开发者日志#5 《进程有梦》
终于赶上这个ddl了,今天把进入下一层的切页做了,把每个事件都补了一张图,补了一堆角色,改成了双战,补了商店,boss完善,修了一堆bug,我已燃尽#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 @银沟厂火车 @=w=
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《校史千年》未来版本内容预告截图
《校史千年》未来版本内容预告
这是《校史千年》的后续更新计划前瞻。 前阵子我们埋头做了一堆底层的 UI 适配和稳定性修复,现在终于可以把之后的路线图晒出来了。 版本壹 · 兴学立规 先把校舍营造做出来——讲堂、斋舍、膳堂、藏书阁自由建造,并引入生源自然分层(寒门/士族)和校训自由演变。 版本贰 · 人情世故 加入地方势力(豪绅、乡绅、商贾)的好感度,实装校规与奖惩,并强化师徒羁绊。 版本叁 · 沧海桑田 正式跨入宋元篇章,实现
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我的炼丹房截图
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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【游戏上新】赛博忍刃切水果截图
【游戏上新】赛博忍刃切水果
赛博忍刃 / Cyber Slash 在霓虹闪烁的赛博空间中,用指尖划破黑暗,切割飞舞的数据体,成为最强数据黑客。 游戏简介 赛博忍刃是一款赛博朋克风格的 3D 切割动作游戏。玩家在深邃的数字空间中,通过滑动手指或鼠标切割从屏幕底部抛射而出的各类数据体——它们沿切割方向分裂为两半,带来极致的爽快手感与视觉冲击。 游戏拥有 12 种造型各异的数据体、需要 5 刀才能击碎的大型 MegaMelon、以
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【taptap聚光灯gamejam】开发者日志7: 准备投稿!截图
【taptap聚光灯gamejam】开发者日志7: 准备投稿!
大家好,欢迎回到《合成大细菌》。 在上一期中,我们汇报了新版本对多端适配和 UI 裁切等问题的彻底根治。原本以为把游戏逻辑和平台适配搞定后就能松一口气,结果到了正式准备投稿的这一步,才发现 TapTap 的投稿素材审核原来有这么多的要求。为了能让游戏在 TapTap 页面上线,我们最近针对封面、Logo 以及图标进行了一轮紧急细节微调。 之前我们的开发重心大部分放在局内的逻辑和性能优化上,直到正式
创作资源申请 千古群英斗截图
创作资源申请 千古群英斗
游戏链接: 🎮 游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战 玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。 且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。 游戏后续更新: 增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。 增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。 游戏累计更新与评
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