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【开发日记】首发玩脱了,但我把整个游戏重新打磨完整了😂
4 小时前53 次播放综合
说实话,这是我第一个游戏,首发我真的踩大雷了。
第一次开放测试没想那么多,就是想看下在真机下跑的怎么样,直接传了个空场景上去。
结果就是:玩家点进来啥都没有、直接退,算法直接把我流量干没了。
那几天看着曝光一天比一天低,等了解了流量机制后,心态真的有点崩。
但没摆烂,这大半个月我全程蹲在项目里死磕,所有ui面板、全部系统、挂机刷宝逻辑、美术、操作细化全部做完,之前发现的BUG也修干净了。上传真机测试近50个版本更新,本地测试修复达300次以上。
视频里面就是现在完整版本的实机样子。
现在仍不满足,后面还更细化、更完整、更多体系功能还会继续添加。虽然现在流量搞没了,我仍会把自己所有想法落施下去,只为做一件事不半途而废。
我是纯个人开发者,没人帮忙、没团队。首发那波失误确实是我经验不足,坑了自己的流量,也辜负了第一批点进来的玩家。
给大家直白说下我这阵子到底补完了啥:
1. 素材全部做完,画风统一、建模规整,小怪BOSS体系齐全
2. 全套装备系统、掉落体系、挂机刷宝逻辑全部打通
3. 所有卡顿、出错、显示不达标、逻辑等BUG全部彻底修复
4. 战斗节奏、爆率、挂机体验全部微调优化,适配懒人放置玩法
5. 场景、UI、数值全部收尾,现在玩起来顺滑很多。
6.所有操作细节全部打磨优化。
7.所有辅助系统(道侣,宗门,悟道,洞天,飞升,仓库,装备,灵宝法宝,技能等等),战斗系统(动态,场景,逻辑等)全部完成。
现在版本是正经能长期挂机玩的放置仙侠了。
真心邀请之前来过的玩家、新玩家重新试玩一波。
你们觉得哪里手感怪、爆率低、BOSS难、玩法无聊,直接在评论区提,我全部逐条看、随时改。
想问大家:你们玩放置仙侠,最受不了哪种设计?卡进度?爆率感人?还是后期玩着没劲?
在制作过程中又踩过哪些雷?










