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【开发日记】首发玩脱了,但我把整个游戏重新打磨完整了😂

4 小时前53 次播放综合
说实话,这是我第一个游戏,首发我真的踩大雷了。
第一次开放测试没想那么多,就是想看下在真机下跑的怎么样,直接传了个空场景上去。
结果就是:玩家点进来啥都没有、直接退,算法直接把我流量干没了。
那几天看着曝光一天比一天低,等了解了流量机制后,心态真的有点崩。
但没摆烂,这大半个月我全程蹲在项目里死磕,所有ui面板、全部系统、挂机刷宝逻辑、美术、操作细化全部做完,之前发现的BUG也修干净了。上传真机测试近50个版本更新,本地测试修复达300次以上。
视频里面就是现在完整版本的实机样子。
现在仍不满足,后面还更细化、更完整、更多体系功能还会继续添加。虽然现在流量搞没了,我仍会把自己所有想法落施下去,只为做一件事不半途而废。
我是纯个人开发者,没人帮忙、没团队。首发那波失误确实是我经验不足,坑了自己的流量,也辜负了第一批点进来的玩家。
给大家直白说下我这阵子到底补完了啥:
1. 素材全部做完,画风统一、建模规整,小怪BOSS体系齐全
​
2. 全套装备系统、掉落体系、挂机刷宝逻辑全部打通
​
3. 所有卡顿、出错、显示不达标、逻辑等BUG全部彻底修复
​
4. 战斗节奏、爆率、挂机体验全部微调优化,适配懒人放置玩法
​
5. 场景、UI、数值全部收尾,现在玩起来顺滑很多。
6.所有操作细节全部打磨优化。
7.所有辅助系统(道侣,宗门,悟道,洞天,飞升,仓库,装备,灵宝法宝,技能等等),战斗系统(动态,场景,逻辑等)全部完成。
现在版本是正经能长期挂机玩的放置仙侠了。
真心邀请之前来过的玩家、新玩家重新试玩一波。
你们觉得哪里手感怪、爆率低、BOSS难、玩法无聊,直接在评论区提,我全部逐条看、随时改。
想问大家:你们玩放置仙侠,最受不了哪种设计?卡进度?爆率感人?还是后期玩着没劲?
在制作过程中又踩过哪些雷?
01:09
终于把大部分建筑动画弄完了,接下来就是战斗系统截图
终于把大部分建筑动画弄完了,接下来就是战斗系统
[表情_泪目]我还能赶上热乎的吗
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01:09
用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接截图
用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接
游戏的基础逻辑,选图,打牌,各种buff,金钱,商店,流派都在漫长的沟通中实现了,加入了花钱生成AI卡牌的功能。但是说真的,做的过程一直跟朋友吐槽,这Gemini太蠢了, 真的几乎每次做新东西都会改掉旧东西,导致已有的功能丢失。本来还有AI战术提示,拖拽卡牌,BGM和音效,网状地图选择,敌人数量递进,等等内容,但是改着改着这些全没了,唉。 另外要说一下,目前真的没有AI能有taptap制造这样的啊
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02:00
战斗尝鲜版:仙域万界,欢迎来玩截图
战斗尝鲜版:仙域万界,欢迎来玩
开放战斗系统,正在持续更新[表情_斜眼笑]
1 赞
00:43
这个怎么样?截图
这个怎么样?
说说你的看法[表情_微笑]
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01:05
【开发日记】零号危城vol.1截图
【开发日记】零号危城vol.1
战斗模块的各项功能和UI布局基本调试完成,后续调优等待接入美术资产时继续进行。 有建议或者反馈欢迎沟通讨论。
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01:26
申请积分计划➡2up截图
申请积分计划➡2up
项目核心底层架构已完成搭建并稳定试运行。现阶段已完成基础关卡逻辑搭建(用于测试),规划 5 个关卡玩法框架,联机组队体系同步配套完成五套关卡逻辑,目前开放关卡进行功能实测,场景美术资源暂未完成落地实装。组队因为没有玩家配了AI!组队就只开放了一层!测试职业平衡 !如果加了装备那就等于搬起石头砸自己的脚了!目前 狂战 跟法师超标!现在怪物的数据很奇怪 但就是我想要的!五个职业要想测试平衡难度非常之大
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00:41
【开发日记】零号危城vol.3 编队、探索结算等模块初步完成截图
【开发日记】零号危城vol.3 编队、探索结算等模块初步完成
初步完成了编队、关卡选择、探索、探索结算等模块的功能界面制作; 战斗模块相关美术素材制作中,完整替换后会更新战斗模块的新演示; 战斗模块正在制作新的援护、追击和元素攻击机制; 探索模块还有大量功能和事件未完善,目前进度较为早期; 避难所的建设和经营功能开发中; 欢迎指点和交流
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00:26
【游戏上新】尸潮之主截图
【游戏上新】尸潮之主
别人的游戏:保护人类,拯救世界。 这个游戏:带着僵尸冲进城里,把保安变成你的小弟。 开局一条丧尸狗,路上遇到谁就咬谁。上班族、快递员、特警队——统统收编入伍。人越多越好打,打完这条街再去下条街。最后一看战绩:GODLIKE。爽就完了! 说实话,做这游戏的起因特别无聊——我打了太多"保护人类"的塔防,突然想:要是我是僵尸那边的呢? 然后就一发不可收拾了。 我给僵尸加了90多种技能,什么火球术、闪电链
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00:41
《帝国远征》目前还在测试 感觉好玩的我可以发试玩测试链接截图
《帝国远征》目前还在测试 感觉好玩的我可以发试玩测试链接
目前游戏已基本完工 现在在测试试玩修复bug 特效 战斗逻辑 界面设贴图计 赛事规则基本完工 每回合合理使用战士的战备度(体力) 多种交互点 任务 赛事 还有每回合随机概率触发的趣味事件及特殊事件 打造最强战士 后续还会增加肉鸽爬塔和副本 和战士的特殊改造 《帝国远征》 是一款像素风中世纪战团策略游戏。招募超凡战士,从 5 大职业定位、21 条转职路线中锻造你的精锐小队——破阵勇士、幽影刺客、圣殿
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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