所有隔离线都已被穿越。一维、二维、三维,层层展开,谜题的全部碎片在此汇合。
俄罗斯方块的堆叠,三子棋的博弈,摩斯密码的信息传递,都只是底层简单规则。
点连成线,线铺成面,面堆叠成立体。每升一维,元素之间产生新的交互方式。个体没有生命,但当足够多简单单元,在多维空间持续互动,生命的秩序便自发涌现。
隔离线,是认知的边界。我们总习惯用当前维度的逻辑去揣测全部真相。
生命并非写好的预设答案。它是无数基础单元跨越隔离线、在更高维度彼此作用,自发生长出来的奇迹。
谜题解开,但探索不会终止。
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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蛊界-魔尊永生开发日记1
各位Tapper好,我是《蛊界:魔尊永生》的独立开发者。
(大家懂的,因为原著IP的特殊性,我们会在合规的前提下,以“玩法致敬”的形式去开发这款放置挂机游戏,把最核心的“蛊师养蛊、重生继承”体验做出来。)
经过了一段时间的头脑风暴和跟AI的疯狂对线,今天,我们的第一个战斗场景 Demo 终于跑通了!(是有一段视频,但是发不出来)
给大家汇报一下今天的开发成果和一些设计思路:
1. 视觉定调:从像素
@(≧∇≦)/
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TapTap制造聚光灯活动积分即将到期作废公告
尊敬的TapTap制造运营团队:
你们好!我是TapTap制造和TapTap用户(开发者)李昌栩。今天发这条信息,是希望能紧急沟通关于我账号内即将过期的巨额活动积分问题。
我目前持有04个账号,总积分高达 373,983 分。但让我非常焦虑和心痛的是,其中绝大部分是我参与 “2026聚光灯21天游戏创作挑战” 等活动辛苦获得的活动积分。
根据系统显示,这部分积分将在 后天(2026年10月21日中
@李昌栩工作室
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。
10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。
阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭]
因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。
熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。
看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。
大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
@文生
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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新人驾到
终于做完我在taptap上第一款游戏,动作类游戏还是太麻烦,热度也不高,下次准备做剧情模拟类游戏,这次就当吸取经验了。
@番薯不甜

做了个北方大澡堂搓澡游戏,泥卷越搓越粗
北方大澡堂在游戏里几乎没人做过,可去过的人都有一肚子故事。于是做了《大澡堂搓泥王》:
搓澡是真的“搓”:手指来回划,手劲正好时泥卷从搓澡巾底下滚出来,越滚越粗。一年没洗的矿工、背上有老虎的纹身大哥、怕痒的南方小土豆,每个人的背都不一样。
澡堂不只搓澡:拖号牌、烧锅炉调水温、蒸房泼水、递汽水、拖水洼,客人泡舒坦了才掏钱。
一路从胡同老澡堂开到洗浴城:拔火罐、自助餐、二人转舞台、贵宾,还有全市到全国的
@断桥

我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇)
一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。
二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
@时间机器
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#开发日记 #TapTap制造 #文字游戏 #生存
大家好!我的文字抉择生存游戏《荒野残生:你的抉择决定能否活下来》开发完毕,马上在创意工坊开启测试!
山洪过后,你孤身被困荒野,没有复杂操作,纯文字抉择玩法。
📌游戏核心规则
• 管理生命、饱食、水分、精神四项生存指标
• 外出探索触发各类随机事件,搜集物资,可制作绷带、火把、净水器
• 背包系统:点击就能使用食物、药品;工具只要放在背包,就可以解锁事件专属选项
• 四季循环轮换,春夏秋冬带来不一样
@傲娇的动作玩家
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《校史千年》未来版本内容预告
这是《校史千年》的后续更新计划前瞻。
前阵子我们埋头做了一堆底层的 UI 适配和稳定性修复,现在终于可以把之后的路线图晒出来了。
版本壹 · 兴学立规
先把校舍营造做出来——讲堂、斋舍、膳堂、藏书阁自由建造,并引入生源自然分层(寒门/士族)和校训自由演变。
版本贰 · 人情世故
加入地方势力(豪绅、乡绅、商贾)的好感度,实装校规与奖惩,并强化师徒羁绊。
版本叁 · 沧海桑田
正式跨入宋元篇章,实现
@剑仙愁
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