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只有传说武器碎片吗,防具和副手都没有吗
昨天 14:245 浏览综合
大秘150多层也没见到过

运气爆棚
高分中的高分
@京四

挺好玩的
选技能闯关,挺有意思的
@京四

哥布林幸存者 S1赛季 首领纪元预告
更多地图!更多boss!
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@neo
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算是反转吗
前两周两千快乐石下去,连个紫都没有。
过了一周,攒了500,一发入魂。
@京四
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又攀新高
还没用天地同寿🥹
@京四
10月12日更新公告|v1.0.98 大秘境成长与精修修复
这次主要修了大秘境后期的成长和精修奖励。构筑还有可选奖励时,可以继续升级,不会再被40次奖励卡住。
【大秘境奖励】
取消普通升级和通关奖励最多40次的限制。只要还有有效的候选奖励,就能继续领取;候选耗尽后,仍按原来的规则转为精修。
修复普通奖励不足40次时,已经获得的精修无法领取、按钮不显示的问题。
【人物与召唤物精修】
已获得的人物伤害、攻击速度、暴击率、暴击伤害,以及召唤物对应的四项普通属性,
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@neo
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10月17日更新公告|v1.0.103 双手武器与副手更新
这次主要调整双手武器和副手搭配,让盾牌、法器各有用处。
【双手武器】
双手武器的基础攻击调整为同装等单手武器的1.5倍。伤害加成和词条仍按原有双手规则计算,单颗宝石效果不翻倍。
【副手分为盾牌与法器】
盾牌提供护甲,侧重生存;法器提供基础攻击,使用进攻词条。
法器按自身装等提供同级单手武器20%的基础攻击,只有搭配单手武器时才会加入总值。装备副手时,会卸下当前的双手武器。
法器使用武器类宝石效果,
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@neo
10月17日更新公告|v1.0.102 装备成长、召唤与毒瓶调整
这次主要调整装备攻击成长、召唤伤害规则和毒瓶结算,也修复了几处技能联动问题。
【装备开始提供基础攻击】
装备新增随物品等级成长的基础攻击。同等级的单双手武器采用相同基础攻击,百层装备也遵循同一规则。
同步调整装备攻击和构筑词条的结算,完善人物面板、装备详情与多语言说明。
修复横屏装备属性汇总列表的文字裁切,重新排布属性行和滚动区域。
【召唤伤害规则调整】
取消召唤物随难度自动提高伤害的额外补偿。召
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@neo
9月20日更新汇总|Boss调整、召唤物指令与近期修复
【死灵法师:召唤物听指挥了】
战斗中新增索敌指令,可以在自动攻击、仅攻击Boss/精英、仅攻击普通怪物之间切换。点按切换模式,也可以长按展开选项,滑动后松手选择。
召唤物会按指令选择目标;指定类型没有目标时会等待。每场战斗默认自动,已经打出去的攻击、范围伤害和大招不受影响。
【Boss生命与战斗信息】
三座塔的Boss生命调整为此前的三分之二,普通怪物生命不变,减少Boss战的消耗时间。
修复Bo
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@neo
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9月20日更新公告|v1.0.75 Boss战斗、爬塔平衡与冒险体验更新
为了优化让第一次接触游戏玩家的游戏体验,低难度的天塔的BOSS们受到强力DEBUFF,高难度的天塔BOSS的难度保持,只是难度曲线做了优化。
这次集中调整了几位Boss的招式和后两座塔的血量,也处理了加载、云存档和奖励卡片的体验问题。
【Boss招式与战斗节奏】
• 史莱姆之王新增连续撞墙冲锋与撞击后的眩晕空档,调整滚动动作和冲锋预警。
• 调整骷髅王、战争领主和远古冰龙部分招式的分段命中与反馈。
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@neo
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