下载 App
开发日志3——为什么倒数第二天游戏都快做完了还剩下三篇啊!
大家好,这一次开发者日记比原计划要晚了两天。
期间组内出了一点小状况,导致我们的美术资源需要大幅修改,但是考虑到工期临近,于是我们大批量地使用了ai辅助,向各位可能期待我们项目的朋友道个歉!
(所以为什么到现在了我们还是没有可供展示的美术概念图orz)
那么这一篇来介绍一下我们为什么要设计这个故事吧。
故事的蓝本来源于程序这边的同人设定,这里再次感谢他提供的灵感。后续为了契合“涌现”这个主题和gamejam的相关性与现实性,我们进行了比较大的玩法与故事的修改(好吧可以说是一个全新的故事),但是仍然要感谢程序的脑洞!
程序的原设定故事里提到了“背叛”,但是背叛不符合我们组内大部分人的HE美学,就改成了“善意的背叛”——接受不了主角的某事而离开。
然后因为这段时间我们四个都被学校内的事情压得喘不过气,主角就顺理成章地有着研究生的背景。为此也安排了一个与之相关的npc。
那么涌现,具体有几层含义呢?剧情里有很多暗示,我们的玩法里,敌人出现,每一层的buff叠加造成较为复杂的效果也都是涌现;但是不管怎么样,希望从主角身上涌现出来的某些美好品质可以带给屏幕前的大家一点希望。
我们要写研究生,但是不能写现实的研究生,要不然过于影射现状(乐)于是我们把背景放在了近未来,一个被算法接管一切的时代,不破不立,一件灾难发生打破了算法的接管,每个人也都会在这个阶段感到迷茫,但是每个人的选择也不一样。每一位角色和npc的性格我也尽量做了区分,也希望大家可以感受到他们的个性与选择之间的关联。
先写到这里吧,下一篇可能会介绍一些bgm。放一点我们的文案表格!(这部分是开头中的开头,所以不算剧透!)




