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智能涌现开发日志 06|精模、配音和关卡:最后 48 小时
本期进展
一关一关往前推:每片海域拆成三关,靠岸先报本关目标,第三关打 Boss 拿钥匙开下一片海。过关当场发算力,三关都过就是自由猎杀。
第一趟有人带:拖动、开火、回港、倒料、买升级、出港,助手逐步引导,底部有字幕。之前真机试玩时「不知道该干嘛」的问题就是这么来的。
配音与故事:实验室助手和「它」的 43 句台词用 TTS 合成;助手第一版声音被评价「太慢、死气沉沉」,换成了明快一点的音色。每次「它」长出新形态,玻璃间里会有一段对话——它开始问问题了,助手不太想答。
岛上的怪换成了图鉴同款精模:把 13 张图鉴头像直接喂给 TapTap 制造的图生 3D,一晚上生成 14 个模型(12 种生物、矿卡真身、僚机),每个约 4.8k 面、自带 4 级 LOD。接入时程序几何体照旧搭好再整体隐藏,行为、眼神、矿卡露馅等逻辑一行没动;模型缺失自动退回程序体。
四首新曲和五种地标:标题、档案馆、代码深渊、Boss 战各一首;机柜塔、卫星天线、矿机、显示器堆、天线塔随机散在岛上,会挡路。
问题与风险
精模让包体从 38 MB 涨到 52 MB,模型文件属于启动前必须下载的资源,首次进入会多等几秒;贴图走边玩边下,出港前统一预取,否则 Web 上头几秒生物是黑的。
图生 3D 对「正面肖像」理解很好,但矿机巨兽这种大体型 Boss 生成出来偏「一台矿机」而不是「巨兽」,靠放大尺寸撑气场。
真机只在 iPhone 16 Pro 和一加 8T 上验证过,低端安卓的表现还没数据。
下期计划
看试玩反馈调关卡难度和台词节奏,哪一关太难、哪句太吵都会改。
图鉴里加 3D 预览,让图鉴和岛上的怪对得上。
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