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智能涌现开发日志 07|它开始学你怎么打
本期进展
问题:前六期的「涌现」都发生在玻璃间里——它吃零件长身体。可岛上怎么打和主题没关系,换个题材也成立。
它跟你出港(v4.0):第二趟起它开一架备用无人机跟着你。每 0.25 秒记一条示范:离你最近的怪是哪类(小怪 / 追人的 / 冲撞的)× 多远 → 你在冲、绕、站定还是退。攒够 60 条它就按这张表自己打(行为克隆),打死怪的动作再加分(强化)。长到「环」以后有一部分时候不照你的来,你没教过、却打出效果的动作会被它留下——实验室「它学」页签写着它现在「像你」几成。
教它六招:闪避、风筝、贴脸、远射、追金、收割,示范够次数就学会,岛上会照着用。追人和冲撞的怪会咬离得近的那个,所以它也能替你挡刀。
数据链共振(v4.1):你和它前后脚各打倒一只算「配合」,攒同频;满了点「共振」,你俩之间的数据链变成光束,它在你前方来回扫。这是我们最想要的那种涌现:你一个人做不到,它一个人也做不到,连在一起才有。
修了一个闪退:图鉴 3D 预览离开实验室时手动释放了渲染纹理,之后垃圾回收再碰到它就崩。改成整局只建一份、离开时只停更新。
真机上调了三轮:一加 8T 上实际玩,第一版共振一按下去周围早被清空、切开 0 只;改成周围小怪不够就从光束方向引来两群、鱼群整群往光束上拽,五次共振切开 13–25 只。又发现同频十几秒就满、货舱溢出到 5800,调慢到约一分钟一次。性能 58–60 帧。
它会变紫:它试出你没教过、又真打得死怪的打法以后换成紫色——从那以后它就不只是你的备份了。这条转折原来的规则太严,400 秒自动驾驶一次都没出现,改成探索时优先试你示范得少的动作,大约长到「环」之后一两趟就会发生。
问题与风险
它学的是「情境 → 动作」的统计,不是真的看懂了局面。示范太少时会显得笨,所以前十几秒让它踩着你的脚印走,一眼看得出在学你。
镜头在身后,它跑到你身后 6 米外就出画了,跟随点、拴绳圆心都放在你前方。
光束伤害每帧很小,原来的受击击退会把怪一点点推出光束,改成光束不击退、小怪往光束上吸。
下期计划
看试玩反馈调同频的攒法和共振强度。
想让它在结局局里用上它学到的东西。#聚光灯gamejam开发者日志 ——
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