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智能涌现开发日志 05|画面打磨与上架
本期进展
最后几天我们主要在补画面和上架。
- 光照:一开始岛屿看起来灰蒙蒙的(图 1 左),排查后发现是材质走了老式光照,颜色被压暗。换成 PBR 顶点色材质,并把颜色转到线性空间,沙子一下子暖了,草地也有了饱和度(图 1 右)。
- 地形:把地形网格从 5 米一格加密到 2.5 米,改成平滑法线和颜色渐变,沙地和草地的交界不再是一块块大三角形。
- 点缀:每片海域按风格撒上几千个小东西:沙岛的草丛、小花、贝壳,书礁的纸片和苔藓,机房岛的线缆和发光螺丝。
- AI 3D 模型管线:实验室的工作台先用 AI 画参考图,再用腾讯混元 3D 生成模型,Blender 自动减面后转成引擎格式(图 3)。
- 上架前的打磨:加了暂停(图 2,切到后台也会自动暂停)、结局后的致谢与 AI 素材声明,修掉了光束打 Boss 时一直闪白、海岸浪花有锯齿这些小问题。
- 上架:游戏已经在 TapTap 开放试玩,安卓、iOS 和 PC 都能玩。
问题与风险
- 上架比想象中费时间。第一次提审被驳回,原因是参赛游戏要设置为「开放试玩」;智能预审又提示封面和宣传图上只能有游戏标题,我们重做了封面;后来还发现游戏介绍里漏了 AI 素材声明,补上后重新提审。
- 暗角让画面变脏。为了「高级感」加的暗角让屏幕四角发灰,最后去掉了。
- 真机测试不够。开发主要在电脑上预览,不同手机上的帧率和操作手感还需要更多验证。
下期计划
- 试玩期(10/25 起)每天看玩家反馈和论坛留言,优先修影响游玩的 bug;
- 多找几台手机实测,继续优化帧率和触屏操作;
- 根据反馈决定要不要给「它」的隐藏配方加提示。
欢迎来岛上猎几只硬件,看看你喂出来的「它」会长成什么样。 #聚光灯gamejam开发者日志
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《智能涌现》正在参加 TapTap 全民试玩节(到 12 月 11 日)。觉得它有点意思的话:活动页点「助力」,再回来玩满 10 分钟(正好到它第一次跟你共振),这一票才算数。活动页:2026聚光灯21天游戏创作挑战
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