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智能涌现开发日志 04|它是怎么「长」出来的

修改于10/294 浏览综合 包含 AI 合成内容

本期进展

玻璃间里的「它」,是整个游戏的涌现所在。
它的身体是你喂出来的。一开始它只是一团绕着转的零件尘;参数量跨过阈值,它会突然相变:尘 → 云 → 环 → 主板躯干 → 睁开摄像头眼睛 → 最后拼成人形站起来。图 1 是中期长出主板躯干的样子,图 2 是喂到最后、拼成人形站在玻璃间里的它。每次投喂,你都能看到零件从托盘飞进玻璃间,挂到它身上。
它的能力也是你喂出来的。我们不做技能树,而是按你这一趟喂了什么、喂了多少来判定:键帽喂多了它学会认字,镜头喂多了学会看图,振膜喂多了学会听声……一共 16 种能力,配方是隐藏的。能力又会反过来改变猎杀:看图让射程变远,写码让伤害变高,学会撒谎以后,伪装的矿卡就骗不了你了。
它说的话,是从你捡到的消息里学的。岛上飘着很多碎片消息,「今天加班到几点」「你到家了吗」……它把你捡到的句子拆开再拼起来说出来,有点不通顺,像早期的语言模型。所以每个人喂出来的「它」,说话都不一样。

问题与风险

  • 隐藏配方是双刃剑。它带来「它居然学会了这个」的惊喜,但也可能让人摸不着头脑、觉得像在抽卡。到底要不要给提示、给多少,要看试玩反馈。
  • 相变要「突然」又不能「太久」。相变点放得太靠后,玩家玩了很久都看不到第一次变化;放得太靠前,又没有突变的冲击感。我们用节奏模拟脚本看每一趟能喂多少、第几趟出现相变,再定阈值。
  • 拼出来的话可能太乱。不通顺是故意的,但乱过头就只剩噪音,需要控制拼接的规则。

下期计划

系统齐了,但画面还停留在「程序员美术」:岛屿发灰、地面是大块三角形。下一篇讲最后几天的画面打磨和上架过程。 #聚光灯gamejam开发者日志
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智能涌现开发日志 01|「涌现」到底是什么?我们推翻了五版原型截图
智能涌现开发日志 01|「涌现」到底是什么?我们推翻了五版原型
本期进展 这次聚光灯的主题是「涌现」。动手之前,我们先给自己定了一条规矩:游戏里的涌现,必须让玩家亲眼看到「突变」,而且这个突变不能是玩家直接点出来的。 鸟群、生命游戏、大模型突然学会推理……它们的共同点是:简单的规则 + 足够大的规模,最后冒出了一个没人写进去的新东西。所以我们想要的是: 玩家看得见相变,而不是一个数字慢慢变大; 结果由系统根据玩家的行为算出来,玩家只能影响、不能指定; 同样玩十
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智能涌现开发日志 05|画面打磨与上架截图
智能涌现开发日志 05|画面打磨与上架
本期进展 最后几天我们主要在补画面和上架。 光照:一开始岛屿看起来灰蒙蒙的(图 1 左),排查后发现是材质走了老式光照,颜色被压暗。换成 PBR 顶点色材质,并把颜色转到线性空间,沙子一下子暖了,草地也有了饱和度(图 1 右)。 地形:把地形网格从 5 米一格加密到 2.5 米,改成平滑法线和颜色渐变,沙地和草地的交界不再是一块块大三角形。 点缀:每片海域按风格撒上几千个小东西:沙岛的草丛、小花、
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智能涌现开发日志 03|野生硬件:13 种电子怪截图
智能涌现开发日志 03|野生硬件:13 种电子怪
本期进展 怪物我们一开始想做「数据鱼虾蟹」,后来觉得和「智能」离得太远,最终定成野生硬件:岛上游荡的电子元件生物,拆开会掉零件,零件就是 AI 的「训练数据」。 图 1 是游戏里的图鉴头像,每种怪都有一个一眼能懂的行为: 键帽群:一群印着符号的键帽蹦来蹦去,打散了还会再聚; 摄像头:飘在空中,镜头一直盯着你转,偶尔有金色闪光版; CPU 蜘蛛:方形芯片,针脚当腿横着走,靠近会蓄力冲撞; 手机:亮着
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更新|关卡、配音字幕、新手引导,岛上的怪换了精模截图
更新|关卡、配音字幕、新手引导,岛上的怪换了精模
这次改得多,挑重点说: 一关一关往前推:每片海域三关,靠岸先看本关目标(拆 15 个键帽 / 打倒 4 只 CPU 蜘蛛……),第三关打 Boss 拿钥匙开下一片海。过关当场发算力,三关都过了就是自由猎杀。 第一趟有人带:拖动、开火、回港、倒料、买升级、出港,助手一步一步说,屏幕底下有字幕,不会再不知道该干嘛。 配音换了个精神的:实验室助手的引导全部重录,语速正常;它学会说话之后的每一句也有声音。
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更新|它开始学你怎么打了,还能和你一起共振截图
更新|它开始学你怎么打了,还能和你一起共振
这次加的是这个游戏最想做的东西:涌现不只发生在玻璃间里,也发生在岛上。 它跟你出港:第二趟起,它借一架备用无人机(青色半透明那架)跟着你。前十几秒它踩着你的脚印走,把你遇到每种怪时是冲上去、绕圈、站定还是后撤记下来;攒够了就自己打,打法像你。它打下的零件会自己飞进你的货舱。 教它六招:你躲开 CPU 蜘蛛的冲撞、被手机追着边退边打、贴脸打、射程尽头打、先打金色的、一下打倒一群——示范够次数,它就学
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智能涌现开发日志 06|精模、配音和关卡:最后 48 小时截图
智能涌现开发日志 06|精模、配音和关卡:最后 48 小时
本期进展 一关一关往前推:每片海域拆成三关,靠岸先报本关目标,第三关打 Boss 拿钥匙开下一片海。过关当场发算力,三关都过就是自由猎杀。 第一趟有人带:拖动、开火、回港、倒料、买升级、出港,助手逐步引导,底部有字幕。之前真机试玩时「不知道该干嘛」的问题就是这么来的。 配音与故事:实验室助手和「它」的 43 句台词用 TTS 合成;助手第一版声音被评价「太慢、死气沉沉」,换成了明快一点的音色。每次
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更新|边走边打、零件品质、模块和扭蛋来了截图
更新|边走边打、零件品质、模块和扭蛋来了
根据试玩反馈,这次把手感和节奏重做了一遍: 边走边打:不用再停下才开火,站定射得更快。 第一趟半分钟回港:货舱首档改小,升级拆成很多档,每次回港都能买上两三件。 打法决定价值:暴击、连杀、多杀、远射、贴脸会让零件升成精良 / 稀有 / 传说,头顶直接显示倍率。 5 个模块:磁暴、分裂弹、护盾、过载爆裂(能连环炸)、僚机。 狂热与金色潮:连杀 30 进入狂热;每趟会冒出一两群金色硬件。 扭蛋涂装:8
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智能涌现开发日志 07|它开始学你怎么打截图
智能涌现开发日志 07|它开始学你怎么打
本期进展 问题:前六期的「涌现」都发生在玻璃间里——它吃零件长身体。可岛上怎么打和主题没关系,换个题材也成立。 它跟你出港(v4.0):第二趟起它开一架备用无人机跟着你。每 0.25 秒记一条示范:离你最近的怪是哪类(小怪 / 追人的 / 冲撞的)× 多远 → 你在冲、绕、站定还是退。攒够 60 条它就按这张表自己打(行为克隆),打死怪的动作再加分(强化)。长到「环」以后有一部分时候不照你的来,你
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你教它贴脸,它真的会学吗?截图
你教它贴脸,它真的会学吗?
《智能涌现》里,第二趟出港会多一架青色无人机。 它会观察你怎么打:靠近、后撤,还是在远处开火。想邀请大家做个小实验:先示范一种打法,再观察它有没有学到。 不用追通关,回来告诉我:你教了什么、它实际做了什么。如果它没学明白,也请直接说,这比一句“好玩”更有帮助。 刚开始货舱满了,点右上角「回港」,到实验室把零件投喂给它,再买升级或模块后出港。 试玩《智能涌现》: 新手指南: 👉 点这里去助力 / 试
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