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智能涌现开发日志 03|野生硬件:13 种电子怪
本期进展
怪物我们一开始想做「数据鱼虾蟹」,后来觉得和「智能」离得太远,最终定成野生硬件:岛上游荡的电子元件生物,拆开会掉零件,零件就是 AI 的「训练数据」。
图 1 是游戏里的图鉴头像,每种怪都有一个一眼能懂的行为:
- 键帽群:一群印着符号的键帽蹦来蹦去,打散了还会再聚;
- 摄像头:飘在空中,镜头一直盯着你转,偶尔有金色闪光版;
- CPU 蜘蛛:方形芯片,针脚当腿横着走,靠近会蓄力冲撞;
- 手机:亮着通知、响着铃追你咬,逼你停下来反击;
- 显卡怪:双风扇的精英怪,越打风扇转得越快、越冒热气;
- 矿卡:伪装成金色显卡,打碎了才发现是翻新货,还会污染你的货舱;
- 书礁的软盘群和打印机、机房岛的路由器和风扇蝠;
- Boss 矿机巨兽(图 2,一排显卡焊成的巨兽)和 超算(整个机柜站起来)。
所有怪的 3D 造型和动画都是代码实时拼出来的:风扇真的在转、针脚真的在走(图 3 是键帽群和 CPU 蜘蛛在沙滩上)。图鉴头像用 AI 生图,统一成粘土质感。
问题与风险
- 代码拼出来的怪容易「像积木」。光靠方块和圆柱,远看分不清谁是谁。我们的办法是给每种怪一个一眼能懂的动作(蹦、盯、横着走、风扇越转越快),让行为本身成为辨识度。
- Boss 被光束打时一直闪白。清洗光束每秒命中很多次,每次都触发受击闪白,Boss 整个变成一团白光,看不清动作。后来给受击闪白加了冷却时间才解决。
- 手机性能是最大的不确定。怪多、特效多的时候帧率会掉。我们在手机上自动减少地面点缀、降低阴影精度,但还需要更多真机实测。
下期计划
怪物生态有了,接下来是整个游戏的核心:玻璃间里的「它」怎么根据你喂的东西「长」出身体和能力。 #聚光灯gamejam开发者日志
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