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【开发日志 07 】 第一步,我教错了
前六篇基本在讲系统。这篇讲最不显眼、也改得最多的一块:新手引导。
第一版的第一步,教错了
最早的引导,第一步是"按住一颗棋子拖一格"。当时的想法很简单:先让他知道能拖。
真机看了一遍——玩家拖完,屏幕上什么也没发生。他学会了"能拖",但游戏没给他任何回应。
后来整步删掉,第一步直接就是合成。拖上去,三颗连成线,爆一下,出来一颗新棋子。
第一个动作必须让画面有变化,不然他学到的是"这游戏没反应"。
提示拦不住人,只能上蒙版
一行字的提示放那儿,玩家会跳过,然后自己乱点。
所以加了蒙版:整屏压暗,只留一对棋子能拖,其余全不响应。好处是结果变确定了——他只能走这一步,我也就能把后面几步在纸上推死。
坏处紧跟着来了。蒙版撤走的条件只有一个:这一步必须完成。有玩家卡在那儿二十秒,我们只换了句台词,蒙版一动不动。最后他点了跳过。
第一波整个重做了一次
原来的第一波教三件事:合成、吃火、长按看详情。火加冰的融合,要等到第三波。
后来想明白一个不太舒服的问题:评测的人大概只玩十分钟,而"涌现"——两种元素撞出新东西——在第三波才出现。等于他关掉之前,压根没看到我们真正的卖点。
所以第一波推倒重写。现在是六个动作:先合成一个法师,让它连吃两颗火;右边再放一个法师,一颗火一颗冰。最后长按看结果。
左边那个是"同一种叠两份",右边是"两种各一份"。同档位、同一波怪、并排站着——一次干净的对照。到底哪种更狠,他自己看得出来。
盘面写死,是被逼的
教学盘面一开始只固定关键几格,其余随机补。跑了四十个种子,挂了两个:随机补出来的棋子跟注入的法师凑成三连,系统自己消掉,整列往下掉,后面所有坐标全错。
现在整盘 36 格全写死。引导盘面不需要"自然",只需要"可推演"。

做到哪了
第一波是六个动作,融合在第一波就能看到。后面两波降成不拦手的提示。走完会弹一句"剩下的步数都归你"——之前很多人不知道还能继续动。




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