下载 App

积分积分积分

昨天 03:1261 浏览综合
某天突然刷到现在的技术可以在网站上用对话的形式生成游戏,突然之间心血来潮,想要给自己设计一款好玩的射击游戏,大脑里的灵感瞬间爆棚,「唰唰唰」在备忘录里写下了整个射击游戏的流程,找到AI给我推荐的网站,上传后,可惜没有结果。
直到昨天重新翻出收藏夹里面关于TapTap制作能够生成小游戏的视频,又打开电脑尝试了一下。
直接把之前写好的游戏构思一股脑全发了上去,游戏生成的时间还是很长的,但好在帮我生成了一个雏形,可以试玩。
在游玩的过程中,又发现了游戏里某些规则设计的不是很合理,想要修改时,系统提醒我没有足够的积分,这时候才发现已经消耗了1000+的积分,然后开始翻论坛找找增加积分的方法。
很多创作者们通过申请计划获得了大量积分,但是现在系统上没有再开通这样的申请计划,突然间有点感叹,偏我来时不逢春啊。
不过没关系,我又从论坛里的好心人那里找到个兑换码,获得500积分,修改了我之前认为的所有bug,但是系统里显示扣了1000+的积分,多出来的部分我不知道是从哪扣的。
再次生成完毕后,这一版游戏比第一次的游戏感官好多了,可玩性也更强了,自我感觉还算有意思吧。不过,我却发现了一个最大的bug,我忘了给游戏添加声音和背景音乐[表情_惊恐],笑死。
又开始翻论坛找积分了。
系统开放了积分购买,但是不太想多花米,而且我感觉我这个游戏再需要一千左右的积分差不多就可以把所有bug修复完成了(不知道修改完现阶段的bug后,会不会遇到新问题),至于画面效果上不太会处理,搭建的非常,嗯,平易近人,不够精美,但是游戏的核心玩法和规则已经完善到了九成,剩下的一成是我想要去继续完善的地方。
最后,还有一种获得积分的方法,就是多发论坛,能够有机会收获到一千左右的积分,于是我来了,发出了我的第一条论坛。
希望可以接住积分。
不然我的游戏就要被长久搁置了,还是很想要把游戏分享给大家一起玩,但是把一个不够完善的游戏分享出来,自己又不太甘心。
就先写到这里吧。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
74 赞
23 回复
聚光灯开发日志#2截图
聚光灯开发日志#2
(为了创意不被盗走,特意设计了定时最后一天发送,应该不会出岔子吧。) 写于10月17日。 3.做原型 (前两个在开发日志1: ) 首先是定下来了基础逻辑循环。 吸取已有游戏的经验肯定不会出错,于是我照着参考游戏召合进行了替换) 棋盘做好了,接下来是齿轮的驱动。 在做这个之前,我其实都不知道原来检测齿轮咬合不需要做真实逻辑,一个BFS就足够) 不过既然有简单的BFS,那小本游戏这样就足够,于是我便简
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
44 赞
9 回复
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
1 赞
【游戏上新】艾伊萨节点:编程塔防截图
【游戏上新】艾伊萨节点:编程塔防
2026聚光灯GameJam作品Demo,欢迎各位来玩! 游戏规则是点击创建防御塔,组合出各种奇奇怪怪的词条,最后释放闪身步躲避怪物追击的这么一个玩法~ 如果遇到不喜欢的词条,还可以把这个词条ban掉,想怎么玩取决于你😈 主角小人的形象参考的是逃生通道那个绿牌子的小人儿[表情_送花] 游戏内置排行榜、成就功能,还做了一个小小的随机起代号功能,希望大家喜欢❤️ 欢迎尝试AIISANODE #aiis
2 赞
【开发日志4】只差结局了...!截图
【开发日志4】只差结局了...!
总之在大力鞭策taptap制造下,前中期的剧情已经安装完成了。 群消息来到惊人的99+(这就是赶ddl吗也是体验了一把) 今晚会投审核,明早再更新一版打包了 放下一个封面和一些内置素材 现在还在赶工中… #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志02截图
开发者日志02
这轮更新就三件事:会叫人、有枪了、地盘变大。 1. 增援机制(对讲机终于有用) 遇到控不住的场面,呼叫: 巡警 / 交警 / 特警SWAT 医疗 / 消防 / 清障拖车 直升机 / 警犬K-9 ⚠️ 每个单位有冷却,叫错部门会占信道,滥用扣安宁值。 你不是超人,会叫人才能长大。 2. 武器与射击 非致命优先:口头→警棍→催泪喷雾→电击枪→手枪→警用卡宾枪 射程精度按场景调:城里近、高速晃、LC林密
1 赞
【游戏上新】赛博忍刃切水果截图
【游戏上新】赛博忍刃切水果
赛博忍刃 / Cyber Slash 在霓虹闪烁的赛博空间中,用指尖划破黑暗,切割飞舞的数据体,成为最强数据黑客。 游戏简介 赛博忍刃是一款赛博朋克风格的 3D 切割动作游戏。玩家在深邃的数字空间中,通过滑动手指或鼠标切割从屏幕底部抛射而出的各类数据体——它们沿切割方向分裂为两半,带来极致的爽快手感与视觉冲击。 游戏拥有 12 种造型各异的数据体、需要 5 刀才能击碎的大型 MegaMelon、以
5 赞
1 回复
新游自荐【百世家族·轮回修仙】截图
新游自荐【百世家族·轮回修仙】
玩家打了差评竟然还在等更新? 你是一个凡人。但你拥有一个独特的能力:寿元耗尽后,你可以带着记忆,作为后代血脉重新获得新生。你的目标不是一人飞升,而是用一百世的轮回,将一个凡人家族,一步步升格为神血世家。 这个游戏不一样的地方 市面上几乎所有的修仙游戏,养成的都是一个角色。死了就重开,角色与角色之间毫无关联。在这里,你养成的是一个家族的血统。 每一世,你都是一次新生。但从你诞生的那一刻起,你就能享受
12 赞
1 回复
《校史千年》未来版本内容预告截图
《校史千年》未来版本内容预告
这是《校史千年》的后续更新计划前瞻。 前阵子我们埋头做了一堆底层的 UI 适配和稳定性修复,现在终于可以把之后的路线图晒出来了。 版本壹 · 兴学立规 先把校舍营造做出来——讲堂、斋舍、膳堂、藏书阁自由建造,并引入生源自然分层(寒门/士族)和校训自由演变。 版本贰 · 人情世故 加入地方势力(豪绅、乡绅、商贾)的好感度,实装校规与奖惩,并强化师徒羁绊。 版本叁 · 沧海桑田 正式跨入宋元篇章,实现
3 赞