下载 App

「门闩」开发者日志NO.5 敌人交互的基本功能实现

修改于5 小时前14 次播放综合
1.因为昨天实在太忙了,抽空做了一些功能但我认为不足以专门发篇日志,所以留着连同今天的一起发。
2.开发成果:敌人的基本功能基本实现。(包含追踪、自动开门、听声、受击动画等等)
3.开发难点:我一直想让敌人的追踪逻辑,还有主角的手部动画变得更有质感,所以一直磨了很久浪费了许多时间。明天该把重点放在关卡和地图设计上了。
4.明日开发计划:设计其中的几个房间以及机关。
08:09
假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
01:03
开发者日志【2】截图
开发者日志【2】
一个遗憾的消息,我们要重新制作游戏了! 我们认识到,自己的美术水平和脑洞,无法支撑起游戏变得足够好玩,所以我们反扑归真,做一个极致的“爽游” 可能没有精美的画面,也没有宏大的剧情,但是能让你在有玩的10分钟,感到极致的解压和爽感。 想法💡 涌现作为一个小团体影响大团体的一个方向,我们决定和涂鸦联系起来,通过涂鸦之间的连锁涌现一种不一样的感觉。 玩法💡 通过点击布设的能力方块,触发对应的能力,然后达
00:49
开发者日志02截图
开发者日志02
我们开始制作小房间解密了,这是玩家的第一个房间,当然我们还没有制作人物的动画,先用简单的图片代替,因为本人程序还是有点菜的,所以只能先做到这里,其实我们可能将会做的很大,这是一个无缝衔接的大地图,虽然可能有点难吧,但是我尽力
1 赞
00:11
【开发日志02】截图
【开发日志02】
队员做的ik #聚光灯gamejam开发者日志
3 赞
01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
4 赞
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
6 赞
1 回复
00:32
《曙光》开发者日志#2截图
《曙光》开发者日志#2
今天主要是做技能的涌现式交互 龙卷风技能会吸引周围的树木和草朝向中心 下一步会做元素涌现,遇到火变成火炎龙卷,遇到水会变成水龙卷 然后正式完成第一章节 ui正式化
3 赞
00:20
#聚光灯gamejam开发者日志截图
#聚光灯gamejam开发者日志
《纸上武林 · 侠客之战》开发者日志 2026 年 10 月 8 日|让兵器有章法,让每一次命中有分量 。 今天的开发重点,是继续打磨《纸上武林 · 侠客之战》的近身战斗表现。 这轮工作并不是简单地增加攻击动作或放大特效,而是围绕三个问题展开:兵器是否拿得合理、招式是否真正成立、视觉反馈是否与实际命中一致。 此前角色的身体动作已经有了较好的基础,因此今天没有重新推翻腰腿和身体动画,而是把精力集中在
1 赞
09:59
【开发者日志4】我们对游戏进行了调整(*ˉ︶ˉ*)截图
【开发者日志4】我们对游戏进行了调整(*ˉ︶ˉ*)
大家好我是鸭,这里是墨江里的一群鸭 如图所示,我们已经搭建起核心的游戏流程。目前所使用的资源部分来自公共素材,之后会统一为木筏上的风格。在和小组里的队员交流的时候,我们的贺总对之前提出的鲸落方案表示质疑,他认为如果是因为剧情而把地点不断转移到陆地的海上,那会缺少核心的玩法。我之后大受启发,认为之前的游戏流程最主要的问题在于没有实现逻辑上的整合。也就是这么多个玩法中并没有实现上下游,所以我砍掉了没
1 赞
00:21
《元素失控》开发日志 08截图
《元素失控》开发日志 08
#聚光灯gamejam开发者日志 玩家们好! 以下是今日更新汇总: 战斗场景换新:战斗背景改成分层场景——草地、远丘、浅蓝天空、飘动的白云,草也会轻轻摇摆;地平线(金线)跟随屏幕宽度,宽屏不再露缝。 进场演出:进入战斗时,背景会从空白纸面开始一段段长出来——草地先升起(和怪物同时进场)→ 远丘 → 天空。 新精英怪「水蛭 ×4」:开局血契——失去当前生命值的一半,换取【吸血】(造成伤害时恢复等额
4 赞
2 回复