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「门闩」开发者日志NO.10 游戏HUD的美化

昨天 13:5214 次播放综合
投稿日期就快到了!祝大伙的游戏都能顺顺利利的赶完进度,顺利完赛!

1.我的今日成果:果然美术上带来的成就感是迅速且巨大的,最近一直再捣鼓场景美术与UI,现在总归有些像模像样了。今天做了一个 可以显示射线检测到的物体名字的功能 以及 可以显示敌人的当前状态的功能 具体的可以到视频里看看效果,我感觉还是挺不错的。

2.开发难点:这功能说复杂也不是很复杂,但肯定说不上简单。这么说吧,我的蓝图界面已经变成面馆了(笑)今天还消除了挺多顽固的BUG,AI真是个很好的UE老师。

3.明日计划:该做一个敌人的抓捕动画了,音乐音效也都要完善好。最好还能把主菜单给肝出来哈哈
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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《解体重构》开发日志 #3【攻击/掉落】截图
《解体重构》开发日志 #3【攻击/掉落】
为何今天已16号,我不能接受。 在程序糕手的不屑努力下,游戏的射击/击杀/掉落系统已经基本完成了,于是乎把鱼崽们放在了临时的场景内现杀展示给玩家大人们(双手呈上)。 美术方面,已经准备好了部分攻击/击中的反馈特效,待实装。 暂定了主角【训练师】的概念设计,后续还有可能会修改,你们有啥好意见不? 问题与风险:拼装系统进度缓慢,可能需要大量简化。目前攻击/击中的表现[打击感]较弱,需要系统性增强下下 下
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《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
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《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part2截图
《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part2
目前开发到了中期阶段,角色设定已经全部完成了,目前美术这边,更新了新的素材,ui和动画需求也已经确定好正在进行。我们的主角是一个小男孩,他死去的猫咪灵魂被死神带走,心下不舍的他跟着死神一起来到了一个类似天堂边界的地方。在这里他不顾一切排除万难,用自己的勇气、智慧和爱,为拯救猫咪的灵魂回归现实世界而努力。 为自己心爱小猫不惜犯险来到神秘边界的小男孩,在这里会遭遇女巫,守墓人,死神的种种刁难,他能顺利
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开发日志03截图
开发日志03
法杖生成四件套:原型×品质 → 施放数 60/30/10 掷 1/2/3 + 始终释放 15% + 盲盒 1~4 张(按关卡分池 药水掉落(2~3%)+ 宝箱(木箱三选一:金币/法术/药水,开箱动画) 六关结构:关 1~5 波数 2/3/4/5/5 + 第 6 关纯首领关;敌规则/精英规则/掉落锁全套 地刺:覆盖率随关卡递增,1~5% 标题页 + 暂停页 + 单槽自动存档(写档点 = 离开商店;"
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00:23
开发者日志04截图
开发者日志04
有了雏形——随机的奖励卡、解锁下一关。虽然具体内容尚未实现。 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志#3 | 风扇截图
开发日志#3 | 风扇
新加入了风扇机关,并设计的几个机制,理论上能开法出的玩法应该挺多的 #聚光灯gamejam开发者日志
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为了治好火力不足恐惧症,我把整套防线空投进了战场-开发日志#4截图
为了治好火力不足恐惧症,我把整套防线空投进了战场-开发日志#4
欢迎关注本游戏! 更多内容请等待游戏上线哦~[表情_开心] #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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