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《铸尘》开发者日志05

前天 07:275 浏览
各位好,这里是「从善如流」小队,包含一位非常听劝的队长「八苦」与两位倒反天罡的队员「沈沈沈沈沈婴」与「严梓」
活动已经开始了 20天,【铸尘】已经审核通过并上架了,希望大家喜欢,踊跃给出建议与批评。以下是小队的感受总结。
听劝队长→八苦:
《铸尘》做了十八天,881次提交、游戏顺利上线了。
但是中间也是各种波折,场景从 2D 到 3D 再回到 2D,视觉从方案1 到方案 2到方案 3又退回方案 2,甚至最基础的底层机制因为过于复杂进行了一轮退化。问题大半不在手艺,而是立项的时候就没有想清楚“我要做什么”,模糊的目标与“既要又要还要”必然导致开发过程中的反复和浪费。
虽然在复盘时候,队长都打算表演一番“我心知己身只是凡物...我为此痛哭——我竟是凡物!”,但至少,游戏做完了。
游戏现在还有各种各样的问题,会继续改的~
“我是谁,我不知道我要干嘛”、“玩不明白啊”、“0 新手教程,bro,0”、“我没玩懂,我也看不懂,都这么说”,我会解决的~
以上
美术当担→沈沈沈沈沈婴:
本人是几乎只完成了封面图的美术◉‿◉
作为团队中唯一的女生,和两位男生脑回路和审美都有些差距,于是就能看到游戏的风格反复横跳…
我和燕子每天都在群里劝八苦:字和按钮要大、再大、再大、还是不够大!真是笑喷。
队长一定视力很好吧(目移
其实应该是有PC端的梦我猜(。
Anyway,这次合作还是愉快且收获良多的,队友们很萌很可爱很听劝!希望「铸尘」还有机会被看见被完善~
摸鱼→严梓:
时隔20天的游戏制作,从来没想到过,咱们三个业余的,小团队居然完成了一个完整游戏,刷了各个平台,也有不少伙伴进度赶不上的,感觉我们Team实在太不容易了。
我平时没有参与到美术,技术研究,主要还是在文学文字,历史上做功课,后续游戏的细节优化,玩家角色的体验感。
感谢一路来陪伴的队友们,后续的【铸尘】相信会再做进一步提升优化。
下面这个是中间3D场景时录的演示视频,当前游戏已经全面倒向 2D 实现,素材大部分也都重做了,就留个纪念吧。
!衍生自走棋游戏意见征询
前两周一直在搞 gamejam 的游戏,现在已经上架了。后面打算用《割草》的主角做一个“自走棋”,大家有什么想法?欢迎提意哈,采纳后有“大笔”源石奉上。 本贴另附了源石抽奖,只要回复本贴就能参与抽奖啦,1000 个码基本上见者有份。 /撒花 新游戏《生肖防线》已上线测试。
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割草 · 版本更新说明 · v3.0.24截图
割草 · 版本更新说明 · v3.0.24
3D 模型上线 全新 3D 视角,默认开启,可在设置中切回经典 2D 调整了画面表现,掉落物与技能特效更清晰 音频调整 默认音量调低,听感更舒适 新增 3 首舒缓风格战场音乐:古筝田园、夜风轻语、八音盒,可在设置中切换 体验优化 修复怪物碰撞时的抖动,走位更顺滑,击退力度也更柔和 优化了在 PC 上游玩时的UI体验 -----------------------------------------
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V1.0.337 版本更新说明截图
V1.0.337 版本更新说明
谐音玩法重做。 现在每个字在揭示时会按所在词内的读音显示了,避免多音字揭示时取值错误的问题。 谐音链的 「胡咧咧」显示逻辑优化后可读性更好了。 存档和难度选择逻辑优化。 镜头缩放后菌子拖动体验优化。 成功连线时光球巡游节奏优化。 结算页胡咧咧文本打字机显示效果优化。 一些其他性能与稳定性优化。 感谢各位玩家老爷太太的反馈和建议。如果遇到BUG 或者有希望作者优化的功能,欢迎在论坛直接提,也欢迎加Q
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高三 · 版本更新说明 · V1.0.153截图
高三 · 版本更新说明 · V1.0.153
1.0.107 – 1.0.153以来的主要变化: 战斗 优化了战斗演出效果。 优化了卡牌交互逻辑。 修复了题海选项点不动、部分音效丢失的问题。 卡组 卡组页支持长按翻面,翻过的卡题海不再抽取。 点击已持有的卡可以看大卡与概念解释。 修复了部分卡牌描述不正确的问题。 结算 高考结束后增加了结算页面:总分和考生名次(排行榜)。 周进度 现在页面上会显示距高考还有几周了。 修复了没有参加考试仍显示加成
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局长说:闹钟变成月亮是天经地义的事截图
局长说:闹钟变成月亮是天经地义的事
逻辑吃了没煮熟的见手青,正在离家出走。你得追上它。 用手里的卡,把「闹钟」和「火山」、「笛子」和「间歇泉」、「鲲鹏」和「砧板」等等这些八竿子打不着的东西,连接到一起当桥使。 当然,不是乱接。 每个概念都有三四五六七八种共同点,拉一条金色的线,看菌丝蔓延过去,然后“啊?”。 尽情享受在发现荒诞连接的瞬间获得的智力快感吧。 新游戏《菌子推论》,欢迎大家试玩,欢迎大家围观逻辑失踪局局长胡咧咧。 [小声
V1.0.449 版本更新说明截图
V1.0.449 版本更新说明
概念的维度标签进行了归并整理:近似色彩合并为单色标签,发声相近的拟声词合并。图鉴维度筛选更加聚焦了。 设置面板中增加了【救存档】功能:存档异常丢失后可用于恢复,与正常存档分开管理。 菌子连线视觉优化:未连通时每个目标出线有自己的专属色。 「蘑菇知道一些事·手册」新增示例配图。 修复了 AI 点评退出时的界面死锁问题。 一些其他稳定性与体验优化。 如果遇到BUG 或者有希望作者优化的功能,欢迎在论坛
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V1.0.379 版本更新说明截图
V1.0.379 版本更新说明
新增「剪刀」功能:允许剪断指定的一段菌丝,(每局 2 次)。 新增「触手操作机关」设置: 可选开启:长按概念菌子弹出图鉴详情卡。 可选切换:触角展开触发操作是单击还是双击。 可选切换:是否由系统自动控制触手布局。 图鉴可以按维度筛选了。 修复了一些交互层面的bug。 一些数据完善。 一些其他稳定性优化。 感谢各位玩家老爷太太的反馈和建议。如果遇到BUG 或者有希望作者优化的功能,欢迎在论坛直接提,
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V1.0.301 版本更新说明截图
V1.0.301 版本更新说明
故事模式已实装第一章:“当初你可不是这么说的”。 整体重构了接线逻辑。 现在存在多个值的维度可以分别连接不同的卡片菌子了。 点击场内的卡牌菌子可以对可连线端点进行筛选了。 新增了局内辅助系统(提示、撤销、重置、抽牌)。 非常听劝.jpg。 提示功能会导致难度急剧下降,每回合2次,请务必慎用。 重置和抽牌要消耗菌子币,现在你不用担心买空记忆卡之后菌子币没有地方消费了。 增加了死局检测,当你没有手牌且
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V1.0.236 版本更新说明截图
V1.0.236 版本更新说明
1、增加了新的难度“菌子没煮熟”。现在默认难度变简单了。 2、优化了AI按钮点击偶发超时无响应的问题。现在你可以顺畅的看到逻辑失踪局局长胡咧咧的结果了。 3、预填装了 3 万条两百余万字的模板,即使不听局长胡咧咧,小菌子的胡咧咧体验也不会单调了。 4、优化了触手前端金色光点的判定区域,现在手机屏幕上能更轻松的进行连线了。 5、修复了一些已知错误。 如果遇到BUG 或者有希望作者优化的功能,欢迎在论
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V1.0.324 版本更新说明截图
V1.0.324 版本更新说明
新增「蘑菇知道一些事·手册」,包含完整的概念描述和操作说明。 新增「关注维度」筛选系统,局内可按 9 大维度聚焦关注。 手牌用尽时会进行对局状态检测,判定为「死局」时提醒更醒目了;提示按钮现在也兼职了死局检测了。 撤销次数上限调整: 3 → 6。 修复了断线重连跳首页的问题。 修复了统计和音量持久化存档问题。 修复了一些已知其他错误。 注:版本号在设置中可查看。如果还是旧版本的(版本低于 1.0.
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