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《铸尘》开发者日志05
各位好,这里是「从善如流」小队,包含一位非常听劝的队长「八苦」与两位倒反天罡的队员「沈沈沈沈沈婴」与「严梓」
活动已经开始了 20天,【铸尘】已经审核通过并上架了,希望大家喜欢,踊跃给出建议与批评。以下是小队的感受总结。
听劝队长→八苦:
《铸尘》做了十八天,881次提交、游戏顺利上线了。
但是中间也是各种波折,场景从 2D 到 3D 再回到 2D,视觉从方案1 到方案 2到方案 3又退回方案 2,甚至最基础的底层机制因为过于复杂进行了一轮退化。问题大半不在手艺,而是立项的时候就没有想清楚“我要做什么”,模糊的目标与“既要又要还要”必然导致开发过程中的反复和浪费。
虽然在复盘时候,队长都打算表演一番“我心知己身只是凡物...我为此痛哭——我竟是凡物!”,但至少,游戏做完了。
游戏现在还有各种各样的问题,会继续改的~
“我是谁,我不知道我要干嘛”、“玩不明白啊”、“0 新手教程,bro,0”、“我没玩懂,我也看不懂,都这么说”,我会解决的~
以上
美术当担→沈沈沈沈沈婴:
本人是几乎只完成了封面图的美术◉‿◉
作为团队中唯一的女生,和两位男生脑回路和审美都有些差距,于是就能看到游戏的风格反复横跳…
我和燕子每天都在群里劝八苦:字和按钮要大、再大、再大、还是不够大!真是笑喷。
队长一定视力很好吧(目移
其实应该是有PC端的梦我猜(。
Anyway,这次合作还是愉快且收获良多的,队友们很萌很可爱很听劝!希望「铸尘」还有机会被看见被完善~
摸鱼→严梓:
时隔20天的游戏制作,从来没想到过,咱们三个业余的,小团队居然完成了一个完整游戏,刷了各个平台,也有不少伙伴进度赶不上的,感觉我们Team实在太不容易了。
我平时没有参与到美术,技术研究,主要还是在文学文字,历史上做功课,后续游戏的细节优化,玩家角色的体验感。
感谢一路来陪伴的队友们,后续的【铸尘】相信会再做进一步提升优化。
下面这个是中间3D场景时录的演示视频,当前游戏已经全面倒向 2D 实现,素材大部分也都重做了,就留个纪念吧。










