”涌现“的题目拿到后,
最开始想做一个放烟花的游戏,感觉不是很理想。
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《背包战区》开发日志-聚光灯21天挑战赛-“涌现”
修改于1 小时前19 次播放综合
最后定稿改做我自己擅长的领域了-RPG,融合了背包战斗的RPG。
但是怎么表现”涌现“呢,我想,战斗是时候,突然天黑了,出现超乎想象的怪物朝你涌来,那部也是涌现吗。所以。我就使用了这个机制,在关卡末尾的时候触发“暗潮涌动”,天暗下来,大批量的怪物朝你奔跑,攻击你,你一定会手忙脚乱,大受震惊的。
亮点:把背包战斗的表现更具象化,背包就是你的军械库里的武器架,战斗时他们就是你行走的武器库。


发现好游戏
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00:32

0813版本更新
死灵法师召唤物寻敌AI优化。
其他技能优化。
灵魂绑定需求灵魂石降为1000。
排行榜修复,添加排行奖励。
装备强化系统修改。
武器商人增加合成装备功能,3个同类型同品质的装备既可以合成一件该类型该品质的随机装备。
优化了战斗效果。
如果没有更新点击游戏右上角的重新加载。
@小小剑神
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07:37

二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解
各位好,我是格格大厦的程序,分享我们游戏的一项利用二进制计算周边格子,绘制完美边框的技术实现细节。在此算法的帮助下,可以快速调整各种关卡地图格子排布,不用担心挨个修改和调整去麻烦美术同学了。
技术交流群是:109751331
视频中所有的素材和源码均可到群文件中下载
下面是我们游戏详情页,还希望多多支持[表情_开心]
https://www.taptap.cn/app/779567
#聚光灯游戏开
精华
@Nowpaper
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08:41

纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的
分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家
#聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
@老鱼
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04:15

游戏开发日志06|宣传主题曲制作完成!
有点剧情的哦!
比起以前的图生视频的制作,
这一次采用了游戏内的3d场景制作,
交由ai帮我编辑视频内容和代码,
我只需要提供创意~
真的轻松了好多呀!
#发现好游戏 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #莫奈的花园 #聚光灯游戏创作挑战 #aptap聚光灯游戏创作挑战
@阿瑜
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00:12

《瓦楞速运》|开发者日志5 感觉开发游戏也是一种涌现
感觉开发游戏本身,也是一种涌现。
今天有个特别有意思的变化:我明显感觉到,大家开始主动调动自己的积极性,越来越投入地推进这个项目。
项目初期,游戏最终会是什么样,其实并不清楚。很多玩法还只存在于策划的脑子里,没有真正落进游戏。你觉得自己的想法很有意思,但别人没有实际上手,大概率很难理解你想传达的体验。那段时间,组员们多少都有些迷茫:我们最后究竟会做出一个什么样的作品?
现在才进入这个状态,确实有点
@淮浅
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00:55

《泡涌》开发日志 05
拓展玩法!
今天也是狠狠加班加点啊
主要是灵感又涌现了说是
一些新地图
乱涂乱画中
#TapTap聚光灯 #开发日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
@浩祈
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00:43

《据此转述》开发者日志06 | 正是方案交了回来修备选了
只是单纯非常喜欢我第二个方案的美术,
所以不想浪费这个美术的风格,
于是给他做了一个宣传片,
我的老天爷真的很爱。
结果做着做着还发现一个bug,
卡在第14天黑屏了,
顺便还修了一下。
@倏
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00:40

《了不起的汉字:青》开发日志 04 | 地图与交互
上一阶段我们主要聚焦解决10 分钟局内时间会有什么目标,这一阶段主要解决交互都发生在哪儿,具体行为是什么。地图采用了 3000×3000 四宫格:水域、草地、稻谷、晴天各占一角,中央石碑广场是“靖”字的主场与终局战场。四格之间没有空气墙,“青”在可以在全图自由移动,四格主要是根据构造好的字搭建氛围场景,和对应的特色交互。边界各留 100px 过渡带,地面、粒子、环境音与刷怪表按位置权重混合,四块地
@fzzz
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00:16

警告所有路过的宇宙人们你们的家乡发来了讯号!光敏性癫痫警告!
我队程序员成功攻克粒子效果难关,美术资源大爆炸中()制作不易团长叹气#聚光灯gamejam开发者日志
@white12118
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00:44

小岛模拟游戏🎮!!!好像很有趣
[心动小镇_点赞]#TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #模拟经营 #聚光灯游戏创作挑战赛2025 #模拟经营 #回收行动
@凡创



