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游戏开发日志06|宣传主题曲制作完成!
昨天 16:1312 次播放综合
有点剧情的哦!
比起以前的图生视频的制作,
这一次采用了游戏内的3d场景制作,
交由ai帮我编辑视频内容和代码,
我只需要提供创意~
真的轻松了好多呀!
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
01:00

浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞]
#浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
@四九
21 赞
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02:09
鸭哭……
昨天突然发现,场景构建上我们用了很多版权素材,于是紧急替换了全部没有购买的商用素材!
现在想来还不如直接买下那个500块的场景呢。
虽然上传了游戏,但还有很多恶性BUG还没有解决,在小岛上的剧情演出有很多摄像头机位问题还没有解决。
不过我们之后会很快更新的!
现在先来看看我们的核心玩法吧~
这对于一个学生团队来说,已经够好了。#聚光灯gamejam开发者日志
@墨江鸭鸭
2 赞
00:22

开发日志3 武器系统
当前武器分为3种:激光武器,实弹武器,导弹
激光会以光速前进,实弹武器会依照武器初速与飞船速度叠加,导弹会预判交汇点追踪目标#聚光灯gamejam开发者日志
@小大红牛奶
08:09

假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志
队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录
玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素
要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
@molakes
01:33

【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
4 赞
00:32

2026聚光灯开发者日志04
玩法已确定——角色抛出绳首命中动态盒子后,可用绳子拖动盒子;角色移动能拽着走,按键可收绳把盒子拉近,松开断开。当前进度:绳首抛掷与命中、连接盒子、绳子显示已完成;收绳手感、多盒子管理、断开回收和边界调参待做。
#TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
@清少_Qing
01:45

?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏
亿万鲸子喷涌而出也算涌现(
作为深耕物理交互与沙盒建造系统数年的开发者,我深知复杂多变的物理模拟,是让开发者仅设计核心系统,便能涌现出各种玩法的不二之选。这款游戏也确实做到了,仅凭精心设计的2d物理系统与虫群ai,搭配无限地形生成逻辑,就能涌现出路径规划、结构设计、资源管理、平台跳跃等需要玩家动态决策、练习提升的影响因素,研究运营搭建策略,挑战残局救场方式,这便是从中涌现的乐趣所在。接下来还可开发
@Low_Wang
7 赞
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13:10

开发者日志5:demo实机演示视频
#聚光灯gamejam开发者日志
简介:一个女孩,当时尚为襁褓中的婴儿,在邪神的指引下,通过光影探索一步步在家中中点燃大火;她的妈妈,只在她的视线里出现过一只手的妈妈,最后以这只手作结:她掩面痛哭。本作将叙事融入玩法,通过简单叙事与迷宫探索的结合,涌现了正反两方面的真相。在某种情况下,两个结局都是真结局,谎言与真相通过同一种方式诉说。本作主场景设计为吊篮式婴儿床,婴儿视角,仰视头顶悬挂物体。有关
@鄞
02:01

开发者日志09
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动*
这次优化了怪物移动,导入了主角建模,明天写好剧情就能准备加入剧情模式了喵
@奔向月亮的娅
1 赞
00:38

d7
受击效果展示,燃尽了大伙,第一次的尝试偏偏想着去尝试尽可能的少使用ai,目前还在进行地图美术资源的制作,流程基本可以顺下来,预计明天开始拼接地图,离第一个版本还是很近了,难不难的也走到这一步了,比赛结束后会继续慢慢完善的,神人团队不会倒在第一次游戏制作上#聚光灯gamejam开发者日志
@white12118
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