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《了不起的汉字:青》开发日志 04 | 地图与交互
昨天 15:282 次播放综合
上一阶段我们主要聚焦解决10 分钟局内时间会有什么目标,这一阶段主要解决交互都发生在哪儿,具体行为是什么。地图采用了 3000×3000 四宫格:水域、草地、稻谷、晴天各占一角,中央石碑广场是“靖”字的主场与终局战场。四格之间没有空气墙,“青”在可以在全图自由移动,四格主要是根据构造好的字搭建氛围场景,和对应的特色交互。边界各留 100px 过渡带,地面、粒子、环境音与刷怪表按位置权重混合,四块地图之间的边间是渐变而非切图。
交互层补齐八类玩法:抓锦鲤、稻田除草、舂米 QTE、砍竹音游、瞭望找变色龙、送信、石碑献祭、风景点驻足。它们既是获取偏旁的途径,也是四格地图的风格构成。时间到到5:00 触发暮色切换,色温从 5600K 落到 3200K,敌人密度 ×1.15,给单局中段转折,丰富后半段游玩的情绪。
弹道参数与护送、净化边界口径本阶段定稿。返工验收附条件通过,敌人 HP、半径、刷新间隔等暂定值被锁定,只剩三项待试玩微调。












