下载 App

《了不起的汉字:青》开发日志 04 | 地图与交互

昨天 15:282 次播放综合
上一阶段我们主要聚焦解决10 分钟局内时间会有什么目标,这一阶段主要解决交互都发生在哪儿,具体行为是什么。地图采用了 3000×3000 四宫格:水域、草地、稻谷、晴天各占一角,中央石碑广场是“靖”字的主场与终局战场。四格之间没有空气墙,“青”在可以在全图自由移动,四格主要是根据构造好的字搭建氛围场景,和对应的特色交互。边界各留 100px 过渡带,地面、粒子、环境音与刷怪表按位置权重混合,四块地图之间的边间是渐变而非切图。
交互层补齐八类玩法:抓锦鲤、稻田除草、舂米 QTE、砍竹音游、瞭望找变色龙、送信、石碑献祭、风景点驻足。它们既是获取偏旁的途径,也是四格地图的风格构成。时间到到5:00 触发暮色切换,色温从 5600K 落到 3200K,敌人密度 ×1.15,给单局中段转折,丰富后半段游玩的情绪。
弹道参数与护送、净化边界口径本阶段定稿。返工验收附条件通过,敌人 HP、半径、刷新间隔等暂定值被锁定,只剩三项待试玩微调。
01:00
浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
21 赞
2 回复
00:53
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
15 赞
01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
4 赞
01:45
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
4 赞
3 回复
00:14
猪能飞 开发日志#08之表演个火截图
猪能飞 开发日志#08之表演个火
大家好,好久不见,这里是我深夜扔垃圾。 很遗憾地告诉大家,我最后没有做到50关,甚至连一半都不到,只有23关。 这是我第一次做解密游戏,虽然很难,但学到了很多。 很多想法还没来得及做出来,已经做出来的也还没找人测试过,也不知道好不好玩,究竟算不算符合主题。 这次的游戏算是我第一个公开的游戏作品,她可能还很稚嫩,但我很享受这个过程。 时间不多了,之后我可能就不会再做新关卡了,做好收尾工作我应该就会上
4 赞
1 回复
00:55
《泡涌》开发日志 05截图
《泡涌》开发日志 05
拓展玩法! 今天也是狠狠加班加点啊 主要是灵感又涌现了说是 一些新地图 乱涂乱画中 #TapTap聚光灯 #开发日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
2 赞
00:23
《了不起的汉字:青》开发日志 03 | 形态与战斗截图
《了不起的汉字:青》开发日志 03 | 形态与战斗
第二阶段我们把 11 个复合字从概念变成一张可配置的表:清、晴、蜻、情、精、菁、睛、请、箐、靖、靓,每个字给定基础增益、弹幕联动、获取交互、计分事件四个维度的配置。希望每个增益获得后的新字,都有不同的打击体验,不止是数字高低——清让点弹溅射、晴把横弹拉成日光束、箐让点弹黏附并发芽缠绕,换字时手感立刻变。 磨人的是主体构造后,实际试玩发现“菁”的「四敌同源连缠」原本无法触发,尝试后打补丁将藤蔓蔓延加
3 赞
00:56
《我是一把枪》开发日志 05截图
《我是一把枪》开发日志 05
本期进展 这一周把热组件整套重做了一遍。 炸膛的规则反转了。原来是「温度烧到过热就能引爆」,现在改成「身上有烧伤才能引爆,伤害等于烧伤乘 3,爆完烧伤清空」。一次过热换一次爆炸,循环闭上了:过热、叠烧伤、引爆、清零、重新烧。半径扩到了 10,粒子也重做了,火花飞到伤害边缘正好停下,看得见的边界就是打得着的边界。 其他四个也按新表改了。地狱改成温度越高伤害越高,直接拿当前温度除 100 加进伤害。修
2 赞
02:12
《暗生》开发者日志x截图
《暗生》开发者日志x
今天不展示进度,今天展示策划/关卡设计师自己速通关卡的实机。[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷] 起因都是因为我们整的这又臭又长的第四关,关卡设计时挺对位的,地编也发力了,可是拿到程序岗一实装才发现——这猎奇的平衡性和稀烂的手感是怎么回事[表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃] 于是全员大试玩时代席卷了我们的频道[表情_暗中观察] 有0个人通关 最后还是一
3 赞
00:12
大半夜水日志环节截图
大半夜水日志环节
DAY……6 把这个想法做到游戏里
1 赞