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开发者日志01 | 聚光灯GameJam 2026 | 璇玑

10/205 浏览开发交流
看到主题是“涌现”之后,我先对这个主题进行了调研和思考,主要是与各种AI聊天,包括Claude Code、豆包和Kimi。
答案很明确,我需要设计一种游戏机制,让玩家能够对一些基础元素进行自由组合,进而产生不同的变化、策略和玩法。最理想的情况是,通过利用规则,玩家甚至可以探索和组合出设计者都预料不到的结果。
我让AI提供了很多例子,它们分属各种游戏类型。游戏的类型选择,我认为这是必须先决定的。因为我是个人创作者,我只有一个人,而且我会100%使用AI来开发这个游戏,主要使用TapTap制造。AI有其能力边界,很多游戏类型的工程复杂度也比较高。不论是工作量,还是最终交付实现的可行性,一些类型我肯定是做不完的。
初步计划是做一个棋类游戏,或者文字游戏。
因为我最近正好在做另一个项目,是Tripo AI的“世界构造”活动,涉及AI在3D和游戏方向的应用。我做了很多汉字的3D构型,而且在制作过程中,我根据汉字的声韵,为文字添加了“宫商角徵羽”的传统五声音阶,产生了很多让我意外的变化。我觉得这里面有很多值得挖掘的东西。
我想把自己做的东西丢给TapTap Maker评估分析,问它改成游戏的可行性。
结果发现,TapTap Maker不能直接读agent生成的HTML文件。
好不容易把html文件都转成了合适的txt文档,这个过程中发现单个txt文档上限不能超过2MB,我文件比较大……结果这个分析一下烧掉了我近4000点数,因为我用了【极致】模型。我觉得有点麻烦了,原本以为聚光灯给的10w点数绰绰有余,因为我参加过内测,但是这个消耗不正常,感觉TapTap的【极致】背后的模型升级过了。
我查看了TapTap的Benchmark,感觉还是要DeepSeek Flash性价比最高了。
评估结果不理想,之前做的内容很难直接转变为一个游戏。
于是我继续研究,询问AI有什么文字游戏具备“涌现”的特征。得到的答案是:璇玑图。
璇玑图是中国传统的文字游戏,先把文字组织成字阵,以非常有限的文字,通过不同路径方向的读法,包括横向、纵向、斜向、正向、反向等,可以从中解出无数诗歌。例如,下图就是苏轼做的菱形璇玑图。
TapTap
于是我决定做璇玑图。游戏名称就叫【璇玑】。

我想先试试,TapTap能不能做最简单的璇玑图,也就是三言诗,结果很快Taptap就做出来了。模型用的是DeepSeek Flash。
然后按照之前项目的经验,我给这些文字搭配上音阶,这些诗歌就可以组成旋律,我让DeepSeek添加了播放功能。
我觉得这是一个不错的开端。
TapTap
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
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各种测试需要看广告解锁结果,结果被玩家批评了[表情_捂脸哭] 玩家说不应该把广告放在结果前面,不让辛辛苦苦答完题,发现还要看广告,很不爽[表情_暗中观察] 所以各位觉得应该把广告放在测试最开头还是结果前边呢[表情_疑惑] 我个人策划是一些比较大众的测试就不要放广告了,奈何工作室成员不同意[表情_翻白眼]
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2D 等轴测视角:完整理论 一、视角的本质 什么是等轴测 人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。 俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇ 正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。 为什么是 2:1
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预计阅读时长10分钟,欢迎您先品鉴游戏,再回来看这篇“流水账” 这是我第一次实际接触“用自然语言制作游戏”,也是我第一次接触游戏开发工作,所以一切都是从零开始,跌跌撞撞,懵懵懂懂。[表情_豹哭] 我是通过获得的本次开发资格,6月22日晚,在微信公众号收到了测试资格的消息,最开始公布主题“跳跃”的时候,脑子里最先想到的就是几款非常经典的游戏「马里奥」「Flappy Bird」「Doodle Jump
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开发日志第一天。截图
开发日志第一天。
前几天就已经开始创建这个项目了,只是今天才开始正式去做内容前一段也是推翻了一些,然后直到在逛论坛的时候得到了一些灵感。然后就开始制作了。趁着积分刷新的机会。去直接开始做了一个。开始游戏的界面。 部分的功能已经差不多做的还可以当然还有很多没有做其实是很快的我的创作方式基本上就是从外边的开始游戏界面,然后再慢慢推。便利,把所有的框架搭载完成之后才会去想真实的数据,毕竟已经有一个提前大致的轮廓了。 当