下载 App
开发者日志01 | 聚光灯GameJam 2026 | 璇玑
10/205 浏览开发交流
看到主题是“涌现”之后,我先对这个主题进行了调研和思考,主要是与各种AI聊天,包括Claude Code、豆包和Kimi。
答案很明确,我需要设计一种游戏机制,让玩家能够对一些基础元素进行自由组合,进而产生不同的变化、策略和玩法。最理想的情况是,通过利用规则,玩家甚至可以探索和组合出设计者都预料不到的结果。
我让AI提供了很多例子,它们分属各种游戏类型。游戏的类型选择,我认为这是必须先决定的。因为我是个人创作者,我只有一个人,而且我会100%使用AI来开发这个游戏,主要使用TapTap制造。AI有其能力边界,很多游戏类型的工程复杂度也比较高。不论是工作量,还是最终交付实现的可行性,一些类型我肯定是做不完的。
初步计划是做一个棋类游戏,或者文字游戏。
因为我最近正好在做另一个项目,是Tripo AI的“世界构造”活动,涉及AI在3D和游戏方向的应用。我做了很多汉字的3D构型,而且在制作过程中,我根据汉字的声韵,为文字添加了“宫商角徵羽”的传统五声音阶,产生了很多让我意外的变化。我觉得这里面有很多值得挖掘的东西。
我想把自己做的东西丢给TapTap Maker评估分析,问它改成游戏的可行性。
结果发现,TapTap Maker不能直接读agent生成的HTML文件。
好不容易把html文件都转成了合适的txt文档,这个过程中发现单个txt文档上限不能超过2MB,我文件比较大……结果这个分析一下烧掉了我近4000点数,因为我用了【极致】模型。我觉得有点麻烦了,原本以为聚光灯给的10w点数绰绰有余,因为我参加过内测,但是这个消耗不正常,感觉TapTap的【极致】背后的模型升级过了。
我查看了TapTap的Benchmark,感觉还是要DeepSeek Flash性价比最高了。
评估结果不理想,之前做的内容很难直接转变为一个游戏。
于是我继续研究,询问AI有什么文字游戏具备“涌现”的特征。得到的答案是:璇玑图。
璇玑图是中国传统的文字游戏,先把文字组织成字阵,以非常有限的文字,通过不同路径方向的读法,包括横向、纵向、斜向、正向、反向等,可以从中解出无数诗歌。例如,下图就是苏轼做的菱形璇玑图。

于是我决定做璇玑图。游戏名称就叫【璇玑】。
我想先试试,TapTap能不能做最简单的璇玑图,也就是三言诗,结果很快Taptap就做出来了。模型用的是DeepSeek Flash。
我想先试试,TapTap能不能做最简单的璇玑图,也就是三言诗,结果很快Taptap就做出来了。模型用的是DeepSeek Flash。
然后按照之前项目的经验,我给这些文字搭配上音阶,这些诗歌就可以组成旋律,我让DeepSeek添加了播放功能。
我觉得这是一个不错的开端。












