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《猿祖模拟器》更新日志 每天吃什么是个史前难题。。。

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《猿祖模拟器》更新日志(v1.0.144)

🖼 新玩法:岩壁画廊

火塘夜话是"讲",岩壁画廊是"画"。研发「壁画艺术」科技后,岩洞为你敞开。
  • 把高光画进石头:从部落史册里挑值得留念的瞬间——第一簇火、第一次围猎、送别之夜、界石边的一生、称雄草原的征伐——研开赭石,画在火光照得到的最深岩壁上
  • 每一幅都有出处:面板会标注"出自第 N 天,史册原文",画师由族人中确定性指派,画进去就是那个名字
  • 代价与回报:每画一幅消耗传承点 ✨、换来全族士气 +4;集齐 3 幅解锁"壁画成艺"——全员产出永久 +8%
  • 岩壁会长大:纪元越高、岩壁越多(石器时代 3 面,智人 7 面),有些故事得等部落走得更远才配得上被画下
  • 跨周目收藏:画过的题材收进祖堂展柜,一代代积累

🍳 新系统:今晚吃什么

研究火、攒下食材后,每天可以决定全族的一顿饭——"今晚吃什么"从此成为每日一决策。
10 道菜,各有各的用处(管到今天夜里,明早失效,一天一餐):
菜效果
🥩 熏肉干全员口粮 -14%(人越多越省)
🍯 蜜汁炙肉当日战力 +10%(夜袭/突袭前吃)
🦴 骨髓汤伤员康复加速
🌿 药粥当晚全员健康 +15(防疫病)
🍖 勇士炖肉守夜警戒 +15%
🐟 鱼冻族人忠诚回升加速
🌰 坚果粉糊当日全员产出 +8%
🫐 浆果酱士气 +6(甜的东西让人想起好日子)
🥬 腌菜当日存粮霉变 -38%
🩸 祭肉士气 +9 + 忠诚加速(先敬图腾再轮到人)
  • 菜谱即图鉴:每道菜靠科技或经历解锁——采到过蜂蜜才做得了蜜汁炙肉,捕到过鱼才有鱼冻。第一次做出一道新菜,点亮图鉴并一次性奖励灵感 💡 和传承点 ✨
  • 和余粮闭环:刚压下去的囤粮,现在有了正经出口——多余的食材端上锅,而不是烂在仓里
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一句话:现在你的部落不光能活着、能打、能讲故事,还能把好日子过出滋味、把值得的事留在石头上。
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猿祖模拟器 岩壁画廊玩法
9月22日大更新。截图
9月22日大更新。
《猿祖模拟器》版本更新日志 🏕️ 营地全景改版 主界面上半屏升级为营地全景画:5 个纪元(南方古猿→能人→直立人→早期智人→智人)各一张专属手绘营地底图,建筑即入口——点洞窟开科技、点帐篷看族人、点火塘添柴、点瞭望开舆图、智人后解锁图腾(族规)与寨外石碑(墓地) 建筑热区全部透明化对齐画面,只保留极小标签提示,杜绝"素材悬在墙上"的穿帮 新增昼夜系统:营地画面随真实时间流转——清晨染金、正午通透、
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《猿祖模拟器》岗位指南:10 种分工的收益与解锁阶段
人不是越多越好——每个人每天都要吃🍖喝💧。族人不派岗就只会白吃饭, 派错了岗,旱季一夜回到解放前。这篇讲清全部 10 种岗位怎么排。 【岗位总表(→ 表示每日产出)】 🌿 采集|食3.0 水2.2 草0.4|全阶段|新手主力,粮水最稳,旱季略降 🏹 狩猎|食5.5 水1.0 皮0.5 骨0.3|能人解锁|产量王+皮骨唯二来源,偶尔受伤 🔍 探索|灵感1.0 水1.5 木0.6 石0.3|全阶段|科
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彻底改版大更新马上就要来了。截图
彻底改版大更新马上就要来了。
我正在把夜探改为ROUGELIKE的ARPG模式。还增加了装备系统和新的符咒系统。
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《猿祖模拟器》11.8更新日志
本次更新 新玩家体验优化 新增「新手三夜」引导 通过三个小目标带玩家熟悉核心玩法: 让火撑过一夜 喂饱部落 听完第一场火塘夜话 新增目标奖励与完成提示 首局引导完成前,简化目标展示,避免新玩家同时面对过多系统 战斗系统重做与优化 修复围猎巨兽时战斗一闪而过的问题 修复部分巨兽只显示结果、不播放战斗过程的问题 现在可以完整看到: 战前出牌 排兵布阵 回合交手 攻击与受击 血量变化 倒下与胜负 战后分
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《猿祖模拟器》v1.0.128 更新日志
《猿祖模拟器》v1.0.128 更新日志 ⚔ 新系统:「一生一敌」——你的草原宿敌上线 从第 9 天起,你会遇到一个注定纠缠一生的对手。他有自己的名字、自己的部落、自己的脾气——从初遇那晚的两堆火开始,直到你死或他死,这个故事才会结束。 十世书:十个章节的故事线贯穿整局游戏——少年盐碱地互殴、血债与界石、他求亲、他丧妻、大旱讨水、替你挡刀或背后放火、白头时摊开的十件旧物。每个章节根据你的选择走不同
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9月23日更新。更多的故事线
《猿祖模拟器》更新日志 · 故事链版本 ⛓️ 新剧情:血仇闭环 以前邻族的血仇是"倒计时一到上门挨一顿,打完就算完"——现在仇恨有名有姓、有始有终: 仇敌首领被俘:打退复仇队后,他们的首领饿脱了形被拎到你火塘前——枭首挂寨门(血仇变世仇)、放回去拿东西赎(破财了仇)、还是亲手解绑给他让座? 火塘之债:放走的首领会记得那堆火。草原上有人讲信用——三天后可能真的带着三支矛来投 求和的使:守输了也没完。
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《哥布林掼蛋》四大构筑流派截图
《哥布林掼蛋》四大构筑流派
《哥布林掼蛋》攻略:从入门到爬深 所有数值均取自游戏当前版本真值,可放心对照实机。 四大流派构筑 同花流(最稳的上分机器) 核心:红桃潮(抽牌偏置红桃)+ 招式 流彩/飞瀑 + 词条 引花/漫天 + 天冠/王的眷顾。 同花每超 5 张 +25 基础分,堆到 7 张就是 120 底 + 漫天+0.6倍率。 引花:同花里每张万能牌 +0.15 倍率——红桃级牌越多越强,天然自洽。 ⚠ 红桃潮的偏置窗口
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《猿祖模拟器》v1.0.142 更新日志 新玩法:火塘夜话
🔥 新玩法:火塘夜话 部落经历的事,值得被讲成故事。 围火开讲:主界面新增「🔥 夜话」入口。火塘边挑一段本族真实经历——第一次猎杀、第一个加入的族人、送别老人的夜晚、界石边的恩怨——全族分食口粮,听完这段故事 故事有回报:士气回升、全员忠诚加深、EP/CP 进账;被讲到的主角和讲述人额外涨忠诚。故事越多,夜话越燃(士气收益随史诗数成长) 12 类史诗题材:第一簇火 / 添丁进口 / 首猎荣光 /
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🐒 猿祖模拟器 v1.0.128 更新公告
🐒 猿祖模拟器 v1.0.128 更新公告 「一生一敌」——这次更新,草原上多了一个记得你的人。 ⚔ 新系统:宿敌·十世书 开局不久,草原上会有一个记住你的对手——不是随机刷新的怪,是一生只有这一个的宿敌 十个章节的故事线会自己长出来:抢火种、界石对峙、互派信使、族人失踪……每一章的走向由你的选择和他/她的性格决定 全新决斗系统:三回合读心博弈——劈、刺、防互相反制,赌的是你猜没猜中他下一刀 宿敌
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《伐尽深渊》v1.1.10 更新公告:砍穿深渊之后,故事才刚开始
《伐尽深渊》v1.1.10 更新公告:砍穿深渊之后,故事才刚开始 大家好,这次更新是我们上线以来内容最多的一版。核心解决两件事:打通之后为什么还要继续玩,以及你们反馈的"莫名其妙就死了"。 【新】深渊无尽层 弑神不再是结束。击杀 Boss 后深渊会继续裂开——每 100 秒下潜一层,怪物血量、伤害、数量随深度递增,精英掉落的琥珀也越来越多。你能潜到第几层? 【新】深渊排行榜 最深下潜层数自动上传,
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