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「开发者日志」其五

修改于10/215 浏览综合
# 应该是最后一篇了 再多也编不下去了 也不知道最后这么发到底能不能符合条件 虽然知道大概不可能 但总是抱着试一试的心态 毕竟这种行为难听可以说是糊弄过事 好听也可以算是自强不息了
10.20
其实这个游戏的开并没有想象中那样“没有任何悬念” 以我没有完全开化的大脑去理解“涌现”的概念无非就是:简单的规则加上无限的创意 以最基础的规则为土壤 在上面每个人都可以种下属于自己的种子开自己的花 于是就有了这么一个几乎没有限制说任何话的游戏组件的诞生 至于到底有多无限 那就取决于我到底有熬多久会猝死了
在有限的世界 几乎没有任何限制 这便是我个人对于涌现概念的理解(其实最开始想做一个更复杂的来着 后来发现技术力不行才换的这个)
至此 我对于该主题的诠释和游戏开发结束了 或许这并不会是一个好游戏 它仅仅作为至少我在这条路上走过的证明
以下就是扯淡了 不想浪费时间可以不看
其实我很少尝试某样东西时能坚持这么久 也很少像今天或昨天那样写出这么多会发表的东西 在朋友眼里我似乎总是很沉默 其实并不然 我只是不知道该说什么 讲点好笑的 怕他们觉得我神经 讲点严肃的 怕他们觉得我古板 想点气愤的感觉像啤酒馆 讲点伤心的 哦 那还是算了吧
有时候说很多并不是因为我想博得别人的什么 有时候我什么都不说 也并不是因为我真的不想让别人知道什么:只是因为我不确定什么能说什么不能说 有谁愿意听有谁不愿意 所以干脆就把嘴巴闭起来
这次对我而言是个机会:因为我很确信应该不会有多少人看到这些东西 而且活动一结束我就会把这些东西再次藏起来 我给了自己发表感慨的一个借口 并没有想博得别人的什么 只是想再说点什么吧
提到试一试 说好听点的就有一颗年轻的心 说的CD点那就是什么都不会 一样一样试 去找到自己可能最接近的那样
对于服装如此
对于游戏如此
对于作息如此
对于喜好如此
对于生活 正是如此
可能在我认识的人眼中 我永远都是个什么都不会 但好像什么都知道的人吧 我也不想给别人什么良好的建议 我只会告诉别人我曾经有多失败 我并不害怕他们嘲笑 因为我知道不把这些说起来 是会有更多人像我一样踩过这些泥坑的 这并非是同情也非怜悯 只是我见不得别人和我一样倒霉罢了
我似乎已经忘了自己最开始学会放弃是因为什么了 每个人的第一次放弃 第一次坚持 都是需要理由的 可是我的坚持和放弃似乎没有什么好的原由:我只是在做自己想做的事罢了 也正因如此 我可能并不能平安顺遂的度过自己想要的生活 所以我才总是爱在开发者群里面发:各位都有光明的未来 因为至少在我看来 他们的未来确实要比我光明的太多了
扯的太多了 就到这儿吧
祝各位好运
「开发者日志」其一截图
「开发者日志」其一
# 说实话 这篇早就应该发出来的 本篇差不多从10月7号开始 解说开发过程和灵感来源 忘记了,到底是什么原因18号才发 还是早晨发 说真的 我真是相当的不擅长写日记。。。 10.7 国庆结束 假期结束 感觉阳寿也要结束了 没有任何灵感 相比涌现这个模糊的概念 感觉程序和美术的工作都相对来说简单了不少(因为压力全部给到了策划尤其是玩法) 对于涌现 所有人第一时间想到无非就是:水 无规则 生命 如果说
5 赞
「开发者日志」其四截图
「开发者日志」其四
# 这一篇按道理应该在17号写并且发 但因为那天不是在填表 就是在通宵改代码 所以拖到19号了 而且这一篇肯定是现编的了 10.19 没有任何悬念,在四天内做出了一个基本算完整了的游戏 现在几乎已经算是在做收尾工作了 所需要做的事情非常简单:把提前预备的剧本拆解好 摘出关键词和回复做成字典 然后疯狂的复制粘贴直到把它填满为止就够了 至于立绘和场景的美术。。。最开始也没期待能评美术奖 以现在画出来的
官方
「开发者日志」其三截图
「开发者日志」其三
# 本篇写于11.15 是的 到了今天游戏基本就已经有一个框架了 从没有灵感到决定做什么只思考了三天 问就是三天的夜夜畅谈和朋友硬聊出来的 之前也有想过,要不要做什么地下城什么之类的 后来看了看自己贫瘠的画工还是觉得算了 另外至少我得解释一下现在发的东西到底是怎么来的 只能说:现编哪有搬的快? 11.15 尝试做了一个对话组件 问题相当多 但基本能用 支持玩家自由输入 再把玩家的输入按照一套标准
官方
「开发者日志」其二截图
「开发者日志」其二
# 本篇撰写于10.11 只写了个开头 基本就是。。。。凑数的 10.11 第一次清晰的知道自己是个凑数的是什么感觉 那绝对不是个好事 也许当初就该-尝试去找点人组组队 至少不用一个人对着电脑在凌晨三点发呆 # 是的这篇纯凑数用的 因为当时我还是没有任何想法 对我而言 灵感这东西来的奇怪 走的体面 可以说:我是个思维相当跳脱的人 因为有时候我也不知道我会在想什么 但其实当时已经有了一些想法:我想要