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《泉都能飞》隐藏关卡试玩
10 小时前8 次播放综合
笑死我了,在教室差点憋不住哈哈哈哈哈哈哈哈
01:25

【#开发日志7:最后的一些修改】
头图栏放的是我们游戏的开场动画,在我们的游戏主体设计完成后,就是不断的打磨细节和提升我们的美工设计,所幸在修改过程中没有新的恶性bug的出现,这次游戏设计的过程总体来说还是比较顺利的,我也在这个过程中积累了很多的知识和技能,关于我这次设计之旅的感悟与心得体会,我会在明天的最后一版日志讲述。
希望我们的游戏能够让大家收获快乐吧!#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam #聚光灯gam
@57C不出发
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00:31

开发日志05
就剩下最后半天了,今天一直在调整整体的效果和正式关卡的玩法,正式关卡的ai寻路和视角一直有些问题。
像是走路突然怼到墙上,怼到桌子上,这种抽风问题。事件选择的权重也需要再调整一下,避免过难或者过于简单。
明天会接着优化一下路径问题(这部分我也不懂,都是交给ai来做)看不懂的东西盲改效率就是低啊。
终版发布的预期效果会出现你看电视看到一半被美食视频诱惑扭头去了厨房做饭,做饭一半又突然发现起床没有洗漱
@悦
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02:13
《蛹·现》开发者日志#5
《蛹·现》是一款网络创作者题材的文字养成游戏。你将为主角coco安排每日日程,通过浏览帖子来收集字句,组合内容发布作品,一边对抗蛹化值,一边努力赚取多多的浏览量吧!
【碎碎念】
临近比赛尾声,队员们都已经要燃成舍利子了。在游戏内容和细节基本确认之后,还有大量的程序修改以及UI、美术的工作等待着大家。从有雏形到完成的工作量比想象的还要更多啊!即使只剩下收尾工作也早已经超出了最初规划的工期,死手快做啊
@閃亮小蝦
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02:02

独属于你的本地模型AI女友
运行在你电脑上的AI女友 没有远程API调用 一切都是你自己调教的形状
@银色飞行船工作室
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02:11

【织Weave】开发日志5(聚光灯GameJam 【涌现】主题参赛作品)
这一版把 24 关主线打磨到「能通、能玩、能交」的状态:修掉了几个影响过关的核心判定 bug,重排了关卡顺序,给最后 4 关单独做了牌库和难度,并补全了铭文、音乐、文案等收尾内容。
一、核心玩法修复
续锦(连珠接同色)判定修复 修复漏判:同色段是"孤立单格"时,续锦也会被正确识别。 修复补织不计:固 / 叠色 / 余波等技能补织出来的格子,能接在连珠后面形成新链、新同色段。之前这些不算,现在织完一
@张静。゚jing
01:58
酒神颂 实机演示
游戏已顺利完成并提审,将于近日开放试玩!
配乐:Encounter-Nemanja Bogunović
诚挚感谢Nemanja Bogunović先生的慷慨授权。
#聚光灯gamejam开发者日志
@Kyle
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00:34

开发者日志3-初步程序搭建
目前进度已完成70%啦!可喜可贺,没想到三个萌新可以做到这个程度,当然这少不了Claude的帮忙哈哈,因为我们都是0程序背景,只能靠Ai来写代码啦,其余全靠古法手搓(
我们的游戏主要是想展现一个高中生(ADHD)天马行空的一天,她会有各种各样想法涌现,但是过多的想法也会影响她的日常生活。在游戏过程中,玩家会同时兼顾左右两部分玩法才能通关,体会一下那种无法集中注意力的感受
在制作过程中,我是负责Ui
@羊羊羊
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05:29

【开发日志】5
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
🎮 游戏开发日志
📅 记录日期:2026-10-19
这大概是我这篇开发日志的最后一版了。
游戏平稳落地了。上次写日志的时候我说「能平稳落地对我来说已经是最大的成就」,当时还有点自我安慰的意思;现在回头看,这句话是真的。
一、风格是我自己选的,代价也得自己付
上次聊到资源和管线不兼容的坑,这次说一个更隐蔽的。
我做的是低分辨率像素风 ——
@精神院主院长,主治大脑科
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01:41

我们的独立视觉小说终于上线啦!
(ps:AI仅生成部分内容背景)
——————
走遍布鲁内拉的街巷,
遇见世人,倾听所愿。
身为神使,斟酌每一份祈愿。
原创抉择视觉小说
《神使,请实现我的愿望吧》
坚果人工作室
#剧情向游戏 #视觉小说 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #游戏安利
@封封
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00:38

开发日志04——敌人攻击方式
开发日志04
游戏名:《泽南岭》
玩法:
开发引擎:godot
1.在本次日志中骷髅的攻击动作全部制作完毕,考虑到时间不足删除了部分攻击方式,现存的虽然都只是普通的斩击,但是可以互相连在一起进行连续的攻击。最后一个晚上我们将为怪物添加ai并完善游戏开始界面。
@枫

