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独属于你的本地模型AI女友
13 小时前12 次播放综合
运行在你电脑上的AI女友 没有远程API调用 一切都是你自己调教的形状
00:15

『开发者日志』第六期
看看这是谁呀,没错是我们的南瓜仔?南瓜妹!!!
非常感谢豆老师,为我们修改的主角模型,好像性别也改了,不过不要紧,还是非常好看,队伍开始强大吧
@User412555015
00:22

开发日志3 武器系统
当前武器分为3种:激光武器,实弹武器,导弹
激光会以光速前进,实弹武器会依照武器初速与飞船速度叠加,导弹会预判交汇点追踪目标#聚光灯gamejam开发者日志
@小大红牛奶
03:24

开发者日志06
#聚光灯gamejam开发者日志
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动*
今天满课,没做什么大优化。简单优化了boss的挑战,还有一些数值设定;明天重新画一下地图,导入小怪和主角的模型,看看效果如何喵
@奔向月亮的娅
4 赞
03:29

开发日志1 | 原型验证
第一版在Godot里验证了玩法的可行性,测试了n次录制出来唯一一次通关的(笑
#聚光灯gamejam开发者日志
@Dullahan
4 赞
05:37

开发日志#4 巨大猫猫BOSS 2
#聚光灯gamejam开发者日志
绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。
收尾了!
@子智.md
1 赞
01:59

开发者日志09
#聚光灯gamejam开发者日志
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动*
明天就能写好剧情了喵,加了一个开局引入的场景喵。角色模型敲定好了
@奔向月亮的娅
2 赞
01:43

空链回响|开发日志-05
又是激动人心的实机演示环节↑
一、新增内容:
1.新增了第四种子弹:熔岩弹
这种子弹可以给Boss赋予“灼烧”效果,附带每秒造成3点伤害持续到效果结束。
在“灼烧”状态下,锤子、炸弹都可以赋予Boss“易伤”效果。
第一层易伤造成原伤害的70%
第二层易伤造成原来伤害的140%
第三层易伤可以造成原来伤害的210%
对比先前已加入的“冰弹”触发冰冻效果下的暴击伤害:
锤子造成原伤害的200%
炸弹
@Peashooter
1 赞
00:11

《海豹大爆炸》开发者日志#05|上架前的最终包装
第一个版本终于要可以交付啦!
上架前再跑了下流程,基本没太大问题。
虽然作为第一个游戏,完成比完美更重要,但仍然觉得有些素了,所以紧急加了个类抽卡系统的“豹豹知识小卡片”,美术资源暂时没有抽卡额度了,所以这个功能等明天第一次迭代再上了。
今天的主要进程是在给游戏做开场的PV,感慨视频模型越来越好用的情况下,收费也是越来越贵了...今天出的几版不是太满意,所以为了节约资源,只能明天继续抽卡了。
大概
@阿米
1 赞
01:15

《泉都能飞》隐藏关卡试玩
笑死我了,在教室差点憋不住哈哈哈哈哈哈哈哈
@朔
1 赞
00:13

开发进度(10.11,凌晨)
强度很高的闪身
闪身需要消耗行动点才能发动,而且设定的行动点上限很少,只有三行动点,所以不能无限发动
由于电脑转轴坏了,接下来可能又得耽搁几天,所以到这篇帖子发布时算是硬顶着困意肝出来的
诸事不顺啊诸事不顺
要不要加点后摇和前摇呢?
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
@Crisk
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