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【织Weave】开发日志5(聚光灯GameJam 【涌现】主题参赛作品)
昨天 19:3215 次播放综合 包含 AI 合成内容
这一版把 24 关主线打磨到「能通、能玩、能交」的状态:修掉了几个影响过关的核心判定 bug,重排了关卡顺序,给最后 4 关单独做了牌库和难度,并补全了铭文、音乐、文案等收尾内容。
一、核心玩法修复
- 续锦(连珠接同色)判定修复 修复漏判:同色段是"孤立单格"时,续锦也会被正确识别。 修复补织不计:固 / 叠色 / 余波等技能补织出来的格子,能接在连珠后面形成新链、新同色段。之前这些不算,现在织完一梭会按最终格子重新结算一次——连珠、同色、续锦、五星都算。
- 「叠」卡逻辑修正 「叠」现在复制最后打出的那张牌的颜色(之前是复制"最右边"那张,落牌位置一变就容易出错)。 二、关卡调整
- 关卡顺序重排(24 关主线 + 隐藏关) 主线 24 关:连珠(1-4) → 同色(5-8) → 续锦(9-12) → 梭数(13-16) → 贯通(17-20) → 纹样(21-24)。 其余关卡(分数 / 攒钱 / 对称 / 禁克 / 星位 / 字形 / 填充)移到后面隐藏,主流程只到 24 关,通关即结束。
- 梭数组收紧(限制规则) 改成:1 梭三连 / 1 梭四连 / 1 梭五星 / 2 梭两次五星(boss),真正考验对规则的理解。
- 纹样关(21-24)重构 图案从"菱形"改为月亮 / 星星 / 烟花 / 椰子树,并要求固定颜色。 达标条件放宽到七成颜色符合即可过关。 这几关单独牌库:基础色每色 2 张 + 本关需要的颜色各 10 张 + 功能牌各 3 张。 手牌 +2、每关额外 3 次重抽。 图案格子上显示对应颜色的浅色提示,照着放色就不会错。 三、翻面与图鉴
- boss 翻面图案重新分配 第 4 关 → 五星连珠 · 第 8 关 → 菱纹 · 第 12 关 → 回纹 · 第 16 关 → 锁子纹 · 第 20 关 → 贯通纹 · 第 24 关 → 夏夜·海边。
- 图鉴纹样调整(共 12 种) 新增「贯通纹」(经线色自上而下贯通)。 删除波纹、星纹、万字纹、龟甲纹。
- 名锦支持读图片 翻面 / 图鉴的暗纹现在支持直接读 PNG 图片(可挂 patternTexture 或走 Resources 路径),后续可直接替换成美术资源。 四、文字与音频
- 通关铭文 新铭文 24 字,一关解锁一个字: 五行五音,五色定经,色循相生,章从往复。一梭来去,万缕成锦。
- 音乐 最后一关(24 关 · 夏夜海边)通关翻面时,切到度假风 徵调《海月波萨》(96 BPM)循环。
- 文案修正 纹样关提示「70%」→「七成」。 厚织 / 厚织2:「多抽 1 张线」→「多抽 1 张卡」。 夏夜海边翻面文字 →「事已至此,先休息吧。」 五、其他 帮助文档里「经线性格」标注为「待开发,当前版本无此功能」。 异文(有瑕疵时的铭文)暂统一显示正字。 主界面测试用「选关」入口已隐藏(代码保留,后续可再开)。
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