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开发者日志05(2)

昨天 14:482 浏览
好激动,终于完成游戏投稿了。前几次投稿因为素材提交不完整以及没有开放测试,被提醒了几遍,改的时候才发现我开放测试第一次只设置了一个小时[表情_捂脸哭]OMG。就这样继续迷迷糊糊吧。
对了,在这里我要介绍一下我的前置剧情。因为我实在弄不出先过剧情再进游戏的设置,以及有点担心玩家会对放置剧情感到乏味无趣,就删去过剧情在进游戏的设定(当然主界面删去了,分剧情小游戏里面还是有点这个设定的,不多emm应该可以接受吧[表情_比心]致歉致歉)好了,言归正传:前置剧情为一个女孩上了一天班后回到出租屋,疲惫不堪却要进行搬家工作,在这过程中不小心碰翻了一个盒子,盒子里的照片杂物等掉落在地上,女孩目光最终聚焦在记录着她小时候的开心时刻的照片上,黑白灰的出租屋里出现了鲜艳突兀的颜色,女孩拾起照片的同时思绪也回到了那个被记录下的时刻。然后就是进入游戏了,其实我觉得其中的小游戏种类和玩法还是很多样的,就是通关后收集回忆的情节有点不在我的点上,但也无功无过吧[表情_佛了]#聚光灯gamejam开发者日志 #拾光盒子 #我的首个TapTap制造游戏
开发者日志02截图
开发者日志02
taptap制造可以的可以的,很厉害啊,输入想法就可以生成对应的游戏。在脑海里想的时候感觉自己的想法很有创意,但做出来后又感觉好平庸emm就是有点无聊,可能情怀和体验感二者不可兼得吧,不过话又说回来能做成这样已经挺强的了,因为最起码这是个游戏可以点击互动完成基本的功能[表情_佛了]我还挺喜欢这个画风的,之后可能就微调一下游戏内容吧#聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志04截图
开发者日志04
这次修改了第三章的玩法,改成玩家自由发挥制作形状还可以调色(考验色彩混合能力了[表情_坏笑])就是游戏内的场景让人一看就仿佛回到了那个电脑科技还不发达的时候,其实这也还挺像小孩子绘本上的画,就这样我觉得可以了。 确定了宣传图,准备投稿了 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志03截图
开发者日志03
我好喜欢这个画面,仿佛看到小时候的绘本和课本上的画了。 这次把游戏内容的玩法想出来了,在前两次的基础上修改增加了一下玩法和自由度,没有那么枯燥了。有个问题就是虽然玩法多样了,但游戏界面有点简单,还得细化一下。 介绍一下核心玩法:互动剧情类,开头是一段小互动剧情,点击右下角根据指引完成小剧情(也可跳过,也就不用点击“然后呢”)进入游戏。总共五章,每一张里面通过互动剧情开启小游戏,小游戏参考了我小时候
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开发者日志05截图
开发者日志05
做好了宣传图和游戏icon,其实宣传图是长大后的女孩与小时候的女孩的梦幻联动,大女孩不是小女孩妈妈!大女孩眼神看向画中童年时期的自己,被触动开始回忆,偏治愈和救赎吧。 然后就是增加了两个小游戏,玩法更多样了一点,而且是抽奖有随机概率,不会那么单一了,准备投稿#聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志1截图
开发者日志1
呜。呼。拖到今天才开始有想法涌现。 之前“涌现”主题出来的时候,我第一个想的是做一个跟鱼,水和泡泡相关的,但只想到了一段开头小动画,对要做什么游戏内容就没有想法了,就放弃这个概念。 我个人喜欢剧情向的,但画面都在脑海里,没有专业的知识能力支撑去一比一制作,所以我打算用taptap制造大概把我的想象的内容生成出来。#聚光灯gamejam开发者日志
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