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日志 04

修改于昨天 15:15综合
🎮详细玩法展示
玩家操控森之精灵从起点开启林间巡礼闯关。闯关的达成方式不止一条固定路径:玩家既可以在浮岛地图中探索搜集足量光之籽,也可以主动寻找、净化游荡的花妖获取金币,前往花市交易所兑换光之籽,凑齐资源后激活花之门抵达终点通关。 旅途之中存在多重交互系统支撑冒险:
1. 全域地图系统(M键打开):地图实时同步玩家坐标、全部花妖位置与剩余数量、存档点位、光之籽收集进度、花之门开启状态,还支持自定义标记点位,方便玩家标记遗漏怪物、隐藏收集物,自主规划探索路线。
2. 装扮与兵器商店(P键打开):冒险获取的金币可以在这里兑换衣裳、配饰、多款兵器;不同兵器拥有独立攻击距离、伤害数值,装备更换会直接改变战斗方式。
3. 角色档案面板:记录角色等级、生命灵力体力属性、各武器熟练度,统计击败花妖、拾取光之籽、通关次数等档案数据,直观展示成长进度。
4. 花市交易所:在这里完成资源流转,可以购入、售出光之籽,补充花露、灌注灵力;闲置装扮也可以回收换取金币,形成资源循环。
5. 花露技能机制:花露可以用来回复生命,或是给自己提供攻速、移速增益buff;闯入花妖的范围会受到持续伤害并被击退,玩家需要把握距离、寻找时机净化花妖,在对抗中理解“净化失衡生灵、守护林间”的主题。
6. 成长体系:游戏搭载等级成长机制,随着不断通关、探索、净化怪物,角色等级提升,逐步解锁更多技能,角色强度与可选择的战斗策略同步丰富。
🧩涌现玩法体现
我们没有给玩家规定唯一的通关顺序,依靠这套交互系统催生涌现式游玩:
  • 资源路线涌现:玩家可以选择“全收集流”,慢慢跑遍整张地图捡光之籽,减少战斗;也可以选择“战斗刷取流”,主动搜寻地图标记的花妖,通过战斗刷金币,再去花市兑换开门需要的光之籽;也可以两种方式混合搭配。资源短缺的时候,玩家还能选择把多余光之籽卖出换金币,或是用金币补足缺少的光之籽,资源交易带来灵活的策略选择。
  • 探索路线涌现:地图标记功能赋予玩家自主规划的权利。有人优先清完全图花妖再收集,有人顺路标记高难度花妖、等变强之后回头挑战;存档点的分布,也允许玩家尝试不同探索顺序,试错之后调整路线。
  • 战斗配装涌现:解锁不同武器、积攒熟练度之后,玩家可以自由搭配装备。长弓适合远距离安全净化花妖,匕首、长剑适合近身快速作战,不同武器搭配花露移速/攻速buff,衍生出完全不一样的战斗风格。
  • 成长节奏涌现:玩家可以自由决定什么时候去刷怪升级、什么时候去推进主线开门。喜欢探索的玩家慢慢收集、稳步升级;喜欢挑战的玩家可以提前去找花妖战斗,提前解锁技能,用更强的能力去探索后续区域,每个人的冒险节奏都不一样。 主题上同样形成涌现感受:游戏没有弹窗灌输环保理念,玩家在一次次被花妖击退、净化失控生灵、收集森林馈赠资源的循环游玩里,自发感受到破坏带来侵扰、净化带来生机,自然体会守护绿意的内核。 🎮详细玩法展示
玩家操控森之精灵从起点开启林间巡礼闯关。闯关的达成方式不止一条固定路径:玩家既可以在浮岛地图中探索搜集足量光之籽,也可以主动寻找、净化游荡的花妖获取金币,前往花市交易所兑换光之籽,凑齐资源后激活花之门抵达终点通关。 旅途之中存在多重交互系统支撑冒险:
1. 全域地图系统(M键打开):地图实时同步玩家坐标、全部花妖位置与剩余数量、存档点位、光之籽收集进度、花之门开启状态,还支持自定义标记点位,方便玩家标记遗漏怪物、隐藏收集物,自主规划探索路线。
2. 装扮与兵器商店(P键打开):冒险获取的金币可以在这里兑换衣裳、配饰、多款兵器;不同兵器拥有独立攻击距离、伤害数值,装备更换会直接改变战斗方式。
3. 角色档案面板:记录角色等级、生命灵力体力属性、各武器熟练度,统计击败花妖、拾取光之籽、通关次数等档案数据,直观展示成长进度。
4. 花市交易所:在这里完成资源流转,可以购入、售出光之籽,补充花露、灌注灵力;闲置装扮也可以回收换取金币,形成资源循环。
5. 花露技能机制:花露可以用来回复生命,或是给自己提供攻速、移速增益buff;闯入花妖的范围会受到持续伤害并被击退,玩家需要把握距离、寻找时机净化花妖,在对抗中理解“净化失衡生灵、守护林间”的主题。
6. 成长体系:游戏搭载等级成长机制,随着不断通关、探索、净化怪物,角色等级提升,逐步解锁更多技能,角色强度与可选择的战斗策略同步丰富。
🧩涌现玩法体现
我们没有给玩家规定唯一的通关顺序,依靠这套交互系统催生涌现式游玩:
  • 资源路线涌现:玩家可以选择“全收集流”,慢慢跑遍整张地图捡光之籽,减少战斗;也可以选择“战斗刷取流”,主动搜寻地图标记的花妖,通过战斗刷金币,再去花市兑换开门需要的光之籽;也可以两种方式混合搭配。资源短缺的时候,玩家还能选择把多余光之籽卖出换金币,或是用金币补足缺少的光之籽,资源交易带来灵活的策略选择。
  • 探索路线涌现:地图标记功能赋予玩家自主规划的权利。有人优先清完全图花妖再收集,有人顺路标记高难度花妖、等变强之后回头挑战;存档点的分布,也允许玩家尝试不同探索顺序,试错之后调整路线。
  • 战斗配装涌现:解锁不同武器、积攒熟练度之后,玩家可以自由搭配装备。长弓适合远距离安全净化花妖,匕首、长剑适合近身快速作战,不同武器搭配花露移速/攻速buff,衍生出完全不一样的战斗风格。
  • 成长节奏涌现:玩家可以自由决定什么时候去刷怪升级、什么时候去推进主线开门。喜欢探索的玩家慢慢收集、稳步升级;喜欢挑战的玩家可以提前去找花妖战斗,提前解锁技能,用更强的能力去探索后续区域,每个人的冒险节奏都不一样。 主题上同样形成涌现感受:游戏没有弹窗灌输环保理念,玩家在一次次被花妖击退、净化失控生灵、收集森林馈赠资源的循环游玩里,自发感受到破坏带来侵扰、净化带来生机,自然体会守护绿意的内核。
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从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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21 天的赛程走到终点,版本已经提交完毕。回头看,一开始总觉得二十一天的时间足够宽裕,我一个人慢慢打磨,应该能把脑子里的故事完整落地。真的从头啃到尾,才明白独立做游戏到处都是看不见的坎。手里剧本写不完整,想要转化成流畅的交互体验也不容易,很多引擎相关的术语我之前都没有接触过,想把心里的画面、交互感受准确描述出来都很费劲,全程靠着 AI 辅助试错、赶素材,一边踩坑一边调整。 本期进展 收尾阶段把全部
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游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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开发日志2
和妈妈一起的太空航行要开始咯,虽然太空很大很容易感觉很孤独和无聊,但是能和妈妈一起的话也很不错吧! #聚光灯gamejam开发者日志
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