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开发者日志|04 游戏动起来了
大家好,我们是《赤栅协议》的制作团队,浮点工作室。
我们的游戏是一个肉鸽塔防游戏
游戏动起来了!添加了基础的图文教程
@可怜的坑

《另我》开发者日志五
终于出生了。虽然宣传图诈骗,但好歹做出来了。
@不啻雪
1 赞
01:04

游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
@User426888054
10:35

打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。
对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
@风吹过的方向
1 赞

开发日志2
和妈妈一起的太空航行要开始咯,虽然太空很大很容易感觉很孤独和无聊,但是能和妈妈一起的话也很不错吧!
#聚光灯gamejam开发者日志
@二喵喵喵
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅!
【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
@🌸敏儿
00:51

聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
@希罗
9 赞
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01:08

《梗噬》开发日志 #06
《梗噬》 版本:2.0.0
经过一段时间打磨,我单独制作了一期项目番外视频,不再单纯展示游戏剧情与关卡,分为两大板块:游戏成品宣传展示 + 配套解密工具实操演示。
一、游戏成品宣传部分
视频开篇完整展示《梗噬》当前版本的完整游戏面貌,演示游戏整体美术风格、关卡流程、核心解谜玩法、场景交互与结局片段。 用来直观呈现游戏完整体验,展示整体叙事氛围、画面表现,让观看者快速理解游戏主题与游玩感受,作为对外
@无惧江

开发日志05:调整难度和添加剧情
一杯茶一包烟,一个参数调一天
通宵了,游戏的数值终于稍微正常了些,初始是计划添加敌人的,发现玩法变得像泰拉瑞亚了,砍了又砍,剩下的只有精华了.
开发还是得提前制定好计划才行,现在踩在最后一天才提交,瑟瑟发抖中
游戏的剧情设计铺了一大片,然后只制作了1%.进度爆炸,但也好过没有.
就酱,游戏今天就能玩了~希望有人玩一下吧
#聚光灯gamejam开发者日志
@ZERO雷刃

《万象》开发者日志|把火、鲸和太阳系装进卡牌里
大家好,我是大鹅嘎,最近一直在捣鼓游戏里的元素卡牌。今天请火和水来当一下模特,先看看效果👇
当前开发版本的卡牌预览
稍微转一下,里面的小模型就会露出不同的侧面,跟卡框之间也隔着一段距离。有点像拿起一个展示盒,想看看里面究竟装了什么。
这就是我们做这套卡牌时,很想留下来的一个动作:合成出了新东西,先拿起来多看两眼。
我们的游戏里有很多可以发现和合成的元素。试出一个新组合,看到结果时,那句“原来还能合
@hft
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